VKZ VGChartz - und Prognosenthread

Was auch nötig wäre - falls die Zahlen für die Entwicklungskosten stimmen ( 70 Mio $ )
vielleicht sind auch weniger nötig, also bitte nicht den typischen CW-Buchhalter spielen ...

Die 4 Mio.-Marke ist zu knacken, wieso denn auch nicht ? GTAIV hat auch schon fast die 4 Mio. und das ist kein Exclusivspiel und hat keinen Japan-Markt.
 
Was auch nötig wäre - falls die Zahlen für die Entwicklungskosten stimmen ( 70 Mio $ )

ryan paton(konami) sagte sie braeuchten 1mio am ersten tag um die entwicklungskosten wieder reinzubekommen,was ja sie ja spielend geschafft haben...der weiss wieviel das spiel gekostet hat und wieviel sie brauchen um gewinn zu machen,NICHT wir

ueber 1mio am ersten tag,mission accomplished
 
Im Winter hätte MGS4 vielzuviel Konkurenz gehabt. Juni ist schon ein perfektes Datum gewesen denn ab september wird es wieder mit der Spielflut losgehen^^

Ich glaub nicht... Sieht man ja an GTAIV, dass es schwer ist mitten im Jahr Konsolen zu verkaufen. Und ein bisschen Konkurrenz hätte Snake schon verkraftet ;-)
 
ryan paton(konami) sagte sie braeuchten 1mio am ersten tag um die entwicklungskosten wieder reinzubekommen,was ja sie ja spielend geschafft haben...der weiss wieviel das spiel gekostet hat und wieviel sie brauchen um gewinn zu machen,NICHT wir

ueber 1mio am ersten tag,mission accomplished

Zu blöd, dass Ryan selbst gesagt hat, dass er da missverstanden wurde und nichts in diese Richtung gesagt hat. :-)
 
ryan paton(konami) sagte sie braeuchten 1mio am ersten tag um die entwicklungskosten wieder reinzubekommen,was ja sie ja spielend geschafft haben...der weiss wieviel das spiel gekostet hat und wieviel sie brauchen um gewinn zu machen,NICHT wir

ueber 1mio am ersten tag,mission accomplished

Ja, 70 USD x 1Mio = 70 Mio ..aber konami kriegt ja net die komplette Kohle. Glaub net das 1 Mio reicht um schon Gewinn zu machen.
 
Ja, 70 USD x 1Mio = 70 Mio ..aber konami kriegt ja net die komplette Kohle. Glaub net das 1 Mio reicht um schon Gewinn zu machen.

woher stammen die 70mio?

und wenn man das originalzitat von ryan liest steht da ungefär "wenn wir 1 mio am ersten tag vekaufen würden wären wir schon in der gewinnzone"
wenn man die übersetzung bzw. die meldungen liest steht dort "mgs4 muss sich 1 mio mal am ersten tag verkaufen um überhaupt in den gewinnbereich zu kommen"

und das zweite wurde dementiert weil es ja eine völlige missinterpretation ist... die aussage des interviews steht dennoch ;)
 
die aussage war wohl von anfang an scheisse formuliert!

haben wir doch gleich gesagt, dass es egal ist, ob sie am ersten tag oder im ersten monat ne millionen schaffen!
sollange sie es schaffen ist es doch wurscht!
 
Ist doch egal wie die Aussage war das Spiel hat doch die 1 Mio am ersten Tag gepackt.


Ja, 70 USD x 1Mio = 70 Mio ..aber konami kriegt ja net die komplette Kohle. Glaub net das 1 Mio reicht um schon Gewinn zu machen.

Dann nimm mal 30$ x 2,5Mio= 75Mio aber woher weißt du das es 70 sind. Die 2.5 Mio wird MGS4 in de ersten 2 Wochen schon erreichen also die Gewinn werden sie schonmal aufjeden Fall machen damit hat sich da Thema erledigt, 360 Version im nächten Leben vielleicht. :-D
 
VGChartz hat wieder mal gewürfelt:

Japan, vorläufige Daten:

Metal Gear Solid 4 - 413.000 - 517.000

Playstation 3 - 45.000 - 70.000

Andere Plattformen:

NDS - 28.000 - 38.000
Wii - 40.000 - 50.000
PSP - 50.000 - 60.000
PS2 - 4.000 - 8.000
X360 - 1.000 - 1.800

Ansonsten interessant: Laut VGChartz liegen MGS2 & MGS3 in den TOP 20... ^^

Ganzer Artikel: http://news.vgchartz.com/news.php?id=1305
 
naja also komm.. wenn einmal in nem halben jahr ein topgame für die ps3 in japan erscheint, dann halt ichs schon für möglich, dass viele japaner da zugreifen. sieht ma ja auch anhand von anderen konsolen/handhelds, die plötzlich ganz schön böse abgehn,nachdem ein spiel released wurde..
denke aber auch, dass nach 2, maximal drei wochen der anstieg wieder zu nem abstieg wird und dann wieder alles beim alten ist:oops:
 
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