Calvin
L99: LIMIT BREAKER
Perplex: Wenn du das Spiel von vorneherein abgeschrieben hast, ist das natürlich dein Recht. Dann musst du aber auch zugeben, dass du voreingenommen bist und das Spiel eben doch ohne konkrete Informationen aburteilst. Ich persönlich finde sowas immer etwas merkwürdig, aber ich will dir das nicht ausreden. Ist letztlich deine vollkommen legitime Entscheidung.
Ich will hier auch nicht über "Wahrscheinlichkeiten" debattieren, das halte ich für ziemlich sinnfrei. Ich wollte eh nur ausdrücken, dass zwischen Erkundung und einem auf Schienen basierenden Fortbewegungssystem nicht zwangsläufig ein Widerspruch existieren muss, wie du meinst. Was von den beiden Varianten (festes Schienensystem oder variables Schienensystem) eintritt, vermag ich nicht zu sagen, bin ja kein Hellseher. Vielleicht gibt es noch eine dritte Variante, an die wir gar nicht gedacht haben. Wir werden es hoffentlich bald erfahren.
Ich weiß sowieso nicht, was du die ganze Zeit mit "Konzept" meinst. Du schreibst, Zelda: PH hätte keines gehabt, Zelda: ST würde auch keines haben. Das stimmt natürlich nicht, es hatte selbstverständlich ein Konzept. Vielleicht hatte es keine Konzept, dass du toll fandest, aber das ist ja ein anderes paar Schuhe.
So oder so bewerte ich das, was ich im Trailer gesehen habe. Und dort habe ich ein typisches Zelda gesehen mit Dungeons, Endgegnern und einem Zug als Fortbewegungsmittel. Mehr war nicht zu sehen, alles andere ist zunächst nur Spekulation. Oder anders ausgedrückt: Ich weiß, dass ich nichts weiß. Darum werde ich auch nicht darüber urteilen, weder im positiven noch im negativen. Das mache ich dann, wenn ich ein paar handfeste Infos kenne.
Ich will hier auch nicht über "Wahrscheinlichkeiten" debattieren, das halte ich für ziemlich sinnfrei. Ich wollte eh nur ausdrücken, dass zwischen Erkundung und einem auf Schienen basierenden Fortbewegungssystem nicht zwangsläufig ein Widerspruch existieren muss, wie du meinst. Was von den beiden Varianten (festes Schienensystem oder variables Schienensystem) eintritt, vermag ich nicht zu sagen, bin ja kein Hellseher. Vielleicht gibt es noch eine dritte Variante, an die wir gar nicht gedacht haben. Wir werden es hoffentlich bald erfahren.
Ich weiß sowieso nicht, was du die ganze Zeit mit "Konzept" meinst. Du schreibst, Zelda: PH hätte keines gehabt, Zelda: ST würde auch keines haben. Das stimmt natürlich nicht, es hatte selbstverständlich ein Konzept. Vielleicht hatte es keine Konzept, dass du toll fandest, aber das ist ja ein anderes paar Schuhe.
So oder so bewerte ich das, was ich im Trailer gesehen habe. Und dort habe ich ein typisches Zelda gesehen mit Dungeons, Endgegnern und einem Zug als Fortbewegungsmittel. Mehr war nicht zu sehen, alles andere ist zunächst nur Spekulation. Oder anders ausgedrückt: Ich weiß, dass ich nichts weiß. Darum werde ich auch nicht darüber urteilen, weder im positiven noch im negativen. Das mache ich dann, wenn ich ein paar handfeste Infos kenne.
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