KrateroZ
L99: LIMIT BREAKER
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Aber deswegen darf's doch trotzdem "freier" werden.
Sicher, wie gesagt: freies Erkunden machte immer ein Zelda aus - TP wurde erst gegen Ende offener (also man war dann nicht mehr gezwungen, Sequenz XYZ zu triggern, um weiterspielen zu können).
Lustigerweise zeigt gerade ST, wo es wohl beim nächsten Wii-Zelda hingehen wird: man erhält vernünftige Belohnungen, um etwas aufzubauen, zu verändern bzw. Wege zu erschließen und ist nicht nur auf Herzteile /-container/Rubine angewiesen ... dann würde das Erkunden auch wieder viel mehr Sinn machen.