Viva
L14: Freak
Wie 30 FPS? Keine 60 Fps für das Remaster?habe mir gesagt, dass ich eigentlich meinen pile of shame abarbeiten möchte .. und das mit den 30 fps nervt mich, aber ich hätte schon auch nochmal lust auf ToS
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Wie 30 FPS? Keine 60 Fps für das Remaster?habe mir gesagt, dass ich eigentlich meinen pile of shame abarbeiten möchte .. und das mit den 30 fps nervt mich, aber ich hätte schon auch nochmal lust auf ToS
Wie 30 FPS? Keine 60 Fps für das Remaster?
OK das klingt einfach nur grauenhaft. Das PS 3 Remaster hatte beide Teile und glaube damals nicht zum Vollpreis. Jetzt kommt die Ps4 Version für nen Fuffi und nicht Mal 60 FPS. Wow. Schreit nach Nichtkauf.Tales of Symphonia fans disappointed remake is 30fps
We learned this week that brilliant GameCube role-playing game Tales of Symphonia was getting a re-release on modern co…www.eurogamer.net
Für das Remaster wurde die PS2 Version genommen, die 30fps-locked war. Somit sind alle Varianten (auch die PS3 Version etc.) weiterhin locked. Technisch nicht anders möglich.
Edit:
Und ja, die Game Cube Fassung hatte 60fps.
KorrektOK das klingt einfach nur grauenhaft. Das PS 3 Remaster hatte beide Teile und glaube damals nicht zum Vollpreis. Jetzt kommt die Ps4 Version für nen Fuffi und nicht Mal 60 FPS. Wow. Schreit nach Nichtkauf.
Ja, aber auf der Switch im HH Mode und dann für 40 Euro (mit SBook), da wäre ich beiWas heißt Zwiespalt? So eine freche Nummer mit diesem hingerotzten Ding unterstützt man nicht....
Was ist ein Banco
Bandai NamcoWas ist ein Banco
Sieht für mich auch so aus. Game im Steelbook und dann Schuber aus Pappe dazu. Dann werde ich es ähnlich wie bei Persona machen und das Steelbook für die Sammlung sealed lassen und mir irgendwann die normale Version holen.
Wolltest du nicht dieses Jahr weniger Games holen?Bandai Namco
Evtl.wäre Bamco besser gewesen. War auch so geplant
Ein cube game, welches auf dem cube 60 fps hatte30FPS....für ein Cube Game
its sad, but its true.Ein cube game, welches auf dem cube 60 fps hatte
So much is compromised in this remaster that if it had just been an emulator running the GameCube version in HD, then it actually would’ve been an improvement. That’s not just hyperbole; I actually checked how the GameCube version looks on a fan-made emulator rendering the game in 4K, and the result speaks for itself. There are no compression artifacts in the UI, there are no visible texture seams, the character outlines are fully intact, and the game runs at a smooth 60fps; all aspects that the official remaster fails at. The only thing the GameCube version is missing is the content that was added in the later PS2 port, but at this point I’m starting to wonder if that content is even worth the trouble.