Wii Tales of Symphonia: Dawn of the New World

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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1 oder 2?
Lufia 2 z.B. fand ich garnicht so schwer. Eigentlich bis auf den ersten Gades Kampf und den Bonus-Dungeon ziemlich einfach. Okay, je nachdem wieviel man levelt.
Bei Arcadia z.B. der Kampf gegen Piastol. Macht einen normalen Angriff gegen Aika. Aika wird versteinert. Nächste Runde Eterness = Instant Kill. Chancenlos zu blocken ohne Aikas Schild.

Piastol ist auch ein Bonus Content für Jene, denen die normalen Bossfights zu einfach sind. Vergiss das nicht.

Und Ratatosk war ein geniales Spiel, egal was hier auch Manche behaupten. Zudem sind einige Kritikpunkte echt unangebracht, besonders die gleichen Locations. Ihr vergesst wohl echt immer, dass das Spiel NUR zwei Jahre nach ToS spielt. Ratatosk hat vieles verbessert, was ich bei ToS bemängeln konnte, vor allem das Script.
 
Und Ratatosk war ein geniales Spiel, egal was hier auch Manche behaupten. Zudem sind einige Kritikpunkte echt unangebracht, besonders die gleichen Locations. Ihr vergesst wohl echt immer, dass das Spiel NUR zwei Jahre nach ToS spielt. Ratatosk hat vieles verbessert, was ich bei ToS bemängeln konnte, vor allem das Script.

Deine Meinung zu ToS Dawn werde ich nie verstehen.
Dawn hat eine miese Story. Miese Hauptcharas. Und die alten Charas stehen teilweise wie die letzten Idioten da.
ToS Dawn wirkt an vielen Stellen wie ein liebloses hingeklatschtes Spiel.

Ich habe bis auf Vesperia und Graces ( Beide werden nächstes Jahr nachgeholt ) alle Tales of Spiele gespielt. Für mich ist ToS Dawn das schlechteste Tales of nach Tempest.
Es wurde zurecht von Namco von einem Main- zu einem Spinoff-Titel degradiert.
 
Deine Meinung zu ToS Dawn werde ich nie verstehen.
Dawn hat eine miese Story. Miese Hauptcharas. Und die alten Charas stehen teilweise wie die letzten Idioten da.
ToS Dawn wirkt an vielen Stellen wie ein liebloses hingeklatschtes Spiel.

Ich habe bis auf Vesperia und Graces ( Beide werden nächstes Jahr nachgeholt ) alle Tales of Spiele gespielt. Für mich ist ToS Dawn das schlechteste Tales of nach Tempest.
Es wurde zurecht von Namco von einem Main- zu einem Spinoff-Titel degradiert.

Das ist aber nur deine Meinung. Ich habe Skies of Arcadia damals beim Replaying parallel zu ToS gespielt (zum ersten mal) und es hat gesuckt wie nix anderes. Die Story war schwach, das Pacing, die Dialoge, die Charaktere - einfach alles. Ein überhypter Haufen an Klischeewendungen und Charaktertypen, es hat kaum einen Spaß gemacht, wenn die Kämpfe eben net so interessant waren. Die Puzzles haben mir überhaupt nicht gefallen, es war fast ein totaler Reinfall für 30 Euro.

Die Story muss man sich ja auf der Zunge ergehen lassen, falls man es nicht sofort predicted hat. Die Ausführung von Events hat eben das Spiel gekillt, weil es einfach mit mit Arcadia konkurrieren kann. Die Charaktere sind besser, liebevoller, lebendiger und vor allem auch nicht so einseitig. Man hat Spaß beim Spielen, ohne jetzt plötzlich an ein extremes Klischee anknüpfen zu müssen - es war einfach fantastisch.

Ratatosk hat echt vieles besser getan, zwar ist vieles noch immer mit Klischees bestückt, aber die Ausführung macht es eben aus, ob es ertragbar ist oder nicht. Ratatosk ist trotz seiner Schwächen ein extrem guter Nachfolger, der mir mehr Spaß gemacht und endlich die fehlende Connection zu Phantasia aufgebaut hat. Euch mag zwar das Spiel gefallen, fein, aber rein aus objektiver Sicht hat der Nachfolger vieles verbessert, was man eben bei ToS bemängeln konnte. Da habe ich lieber ein recycle-game, welches vieles übernimmt, aber dann einfach mehr Spaß macht.
 
Das ist aber nur deine Meinung. Ich habe Skies of Arcadia damals beim Replaying parallel zu ToS gespielt (zum ersten mal) und es hat gesuckt wie nix anderes. Die Story war schwach, das Pacing, die Dialoge, die Charaktere - einfach alles. Ein überhypter Haufen an Klischeewendungen und Charaktertypen, es hat kaum einen Spaß gemacht, wenn die Kämpfe eben net so interessant waren. Die Puzzles haben mir überhaupt nicht gefallen, es war fast ein totaler Reinfall für 30 Euro.

Die Story muss man sich ja auf der Zunge ergehen lassen, falls man es nicht sofort predicted hat. Die Ausführung von Events hat eben das Spiel gekillt, weil es einfach mit mit Arcadia konkurrieren kann. Die Charaktere sind besser, liebevoller, lebendiger und vor allem auch nicht so einseitig. Man hat Spaß beim Spielen, ohne jetzt plötzlich an ein extremes Klischee anknüpfen zu müssen - es war einfach fantastisch.

Ratatosk hat echt vieles besser getan, zwar ist vieles noch immer mit Klischees bestückt, aber die Ausführung macht es eben aus, ob es ertragbar ist oder nicht. Ratatosk ist trotz seiner Schwächen ein extrem guter Nachfolger, der mir mehr Spaß gemacht und endlich die fehlende Connection zu Phantasia aufgebaut hat. Euch mag zwar das Spiel gefallen, fein, aber rein aus objektiver Sicht hat der Nachfolger vieles verbessert, was man eben bei ToS bemängeln konnte. Da habe ich lieber ein recycle-game, welches vieles übernimmt, aber dann einfach mehr Spaß macht.

Wieso nur meine Meinung? ToS Dawn wurde von vielen Fans kritisiert ( Siehe offzielles Tales Forum ). Grundlos wurde das Spiel zu einem Spinoff nicht degradiert. Mit der Degradierung hat Namco selbst zugegeben das Dawn nicht das Gelbe vom Ei ist.

Arcadia mit Symphonia zu vergleichen ist ja auch nicht gerade Fair, findest du nicht?
Mag sein, Symphonia ist voller Klischees ( Das trifft aber so gut wie auf jedes Rpg zu. ). Dafür meiner Meinung sehr gut und liebevoll verpackt. Durchaus mit interessanten Twists.

Objektiv gesehen hat Dawn nur das Kampfsystem verbessert. Zur Connection mit Phantasia. Zwischen ToS und der Anfangssequenz aus Phantasia liegen 2000 Jahre. Genug Zeitraum für ein völlig neues Tales ohne recycling.

ToS war ansich abgeschlossen und die Story in Dawn funktioniert einfach nicht, wie sie präsentiert wird. Dinge wie Ratatosk und Centurions sind reine Plotlöcher. Es gab nicht einen kleinen Hinweis in ToS.
In Dawn stellt sich auf einmal heraus das z.B. Kratos, Yuan, Myphos und den Elementgeistern, Ratatosk und die Centurions schon immer bekannt waren. Im Rückblick auf ToS ergibt es keinen Sinn, Welchen Grund gab es diese Dinge zu verschweigen?

Und Charaktere wie Marta und Emil kannst du nicht als besseres Script sehen. Das kannst du nicht ernst meinen.
 
Weil Galaxy 2 in einer neuen Galaxy spielt. Siehe Galaxy 1 Ending.
ToS und ToS Dawn spielen in der selben Welt.

Und neue Orte? Wieviele?
2 oder 3 waren es, mehr nicht. Die Katz Quest Dinger zähle ich mal nicht dazu.

ist wohl ansichtssache
mir ist da jedenfalls nix negativ aufgefallen
zumal die engelsstadt etc. beim erstling nun auch eher storyrelevant war

@ Cryborg
ja da kannste dich echt drauf freuen
der erste teil ist definitv deutlich besser
echt blöd das ichs schon hinter mir habe ;)
 
Wieso nur meine Meinung? ToS Dawn wurde von vielen Fans kritisiert ( Siehe offzielles Tales Forum ). Grundlos wurde das Spiel zu einem Spinoff nicht degradiert. Mit der Degradierung hat Namco selbst zugegeben das Dawn nicht das Gelbe vom Ei ist.

Mich stört es persönlich nicht, ob es degradiert wurde oder nicht - ich hatte unglaublicherweise (ja, for real nun) viel Spaß mit dem Spiel und habe mich auf eine ähnliche Katastrophe eingestellt, wie ich es bei ToS erlebt habe. Freunde aus dem Board hier sind ebenfalls der gleichen Meinung, nachdem sie es für sich selbst gespielt haben. Für einen Nachfolger ist das Spiel echt okay.

Arcadia mit Symphonia zu vergleichen ist ja auch nicht gerade Fair, findest du nicht?
Mag sein, Symphonia ist voller Klischees ( Das trifft aber so gut wie auf jedes Rpg zu. ). Dafür meiner Meinung sehr gut und liebevoll verpackt. Durchaus mit interessanten Twists.

RPG VS RPG in der gleichen Gen, bzw. Port-Gen :v:.

Das Problem bei ToS ist, dass ich nichts ernst nehmen konnte. Die Bewegungen waren so steif und langsam in den Szenen, ich konnte es einfach nicht. Das war so, als ob ich einem Puppenspiel zuschauen würde, es wirkte einfach nicht überzeugend für mich. Und dann all diese komische Zufälle innerhalb der Szenen... Colette stürzt und oh surprise, es bringt uns etwas. Mir hat der halbe Cast nicht gefallen, ich habe nicht einmal die Regal/Presea-Sidequests gemacht, weil ich mich so gedemütigt fühlte für das Spiel so viel Geld auszugeben. Nach all dem Hype hätte ich wirklich ein bombastisches Spiel auf dem Level von FFVII, SoA und von mir aus auch Terranigma erwartet, was einem wirklich wegfetzt. Am Ende habe ich es einfach nur mehr gefrustet gespielt, dass der ganze Plot (bis auf Kratos) so vorhersehbar war. Das war's mir echt nicht wert im Nachhinein.

Objektiv gesehen hat Dawn nur das Kampfsystem verbessert. Zur Connection mit Phantasia. Zwischen ToS und der Anfangssequenz aus Phantasia liegen 2000 Jahre. Genug Zeitraum für ein völlig neues Tales ohne recycling.

Ja, man könnte ein neues Tales of dort reindrücken, aber man ist wohl auf Nummer Sicher gegangen und hat den alten Cast genommen, damit es ja ein Hit wird. Imo wäre ein neues Spiel mit Emil und Co. besser gewesen, die Charaktere waren ja an sich brauchbarer, als was ich bei den anderen Tales-Games gesehen habe.

ToS war ansich abgeschlossen und die Story in Dawn funktioniert einfach nicht, wie sie präsentiert wird. Dinge wie Ratatosk und Centurions sind reine Plotlöcher. Es gab nicht einen kleinen Hinweis in ToS.
In Dawn stellt sich auf einmal heraus das z.B. Kratos, Yuan, Myphos und den Elementgeistern, Ratatosk und die Centurions schon immer bekannt waren. Im Rückblick auf ToS ergibt es keinen Sinn, Welchen Grund gab es diese Dinge zu verschweigen?

Es brauchte auch keine Hinweise dazu geben, wenn sie net storyrelevant waren. Das Gleiche könnte ich auch zu Crisis Core sagen, welches die komplette Backstory rectonned hat und anscheinend nun offiziell sind. Zudem musst du auch bedenken, dass man etwas Neues bieten muss, ansonsten brauchst du das Spiel erst Recht nicht spielen. Ich war zufrieden mit dem, was ich gespielt habe. Und ja, ich ginge von einer 100%igen Recyclingtour aus, samt Charakteren, Orte und Events + Zeitreisen.

Und Charaktere wie Marta und Emil kannst du nicht als besseres Script sehen. Das kannst du nicht ernst meinen.

Imo waren sie brauchbarer als Lloyd und Colette alle mal. Emil, welcher ein normales Leben sich mehr wünschte, als mit irgendwas in Verbindung zu sein und Marta, die sich gegen ihren Vater stellte, weil sie wusste, dass er Falsches tat. Beide Charaktere sind imo besser als der Dorfkämpfer zu sein, der zum Helden wird und der Auserwählten, die nicht für sich selbst denkt und alles tut, was ihr aufgetragen wird.

Selbst die alten Charaktere hatten eine weitaus reifere Handlung diesmal und gefielen mir besser als in ToS.

:rofl4:
Nach so einem Post, sich selbst Objektivität zusprechen wollen... das is einfach zu viel für mich. :v:

Also meine Avataranalyse wurde von den Leuten als sehr objektiv aufgenommen~ Und ich bin bestimmt nicht schlecht in Charakter- und Storyanalysen. Join am WE meinem Blog über die Avatar-Charaktere, werde Perplex zur Liebe da etwas schreiben.
 
ist wohl ansichtssache
mir ist da jedenfalls nix negativ aufgefallen
zumal die engelsstadt etc. beim erstling nun auch eher storyrelevant war

@ Cryborg
ja da kannste dich echt drauf freuen
der erste teil ist definitv deutlich besser
echt blöd das ichs schon hinter mir habe ;)

Wie sagt man immer so schön das beste kommt zum schluß :blushed:
Ich freu mich echt riesig drauf, find es nur so schade das es kaum To Games bei uns gibt :sorry: Verstehen tu ich es aber nicht :neutral:
 
Also meine Avataranalyse wurde von den Leuten als sehr objektiv aufgenommen~ Und ich bin bestimmt nicht schlecht in Charakter- und Storyanalysen. Join am WE meinem Blog über die Avatar-Charaktere, werde Perplex zur Liebe da etwas schreiben.
Ich hab jetzt zwar nicht alles gelesen, aber ich glaub nicht, dass irgendwer geschrieben hat "Wow wie objektiv" (berichtige mich, wenns doch so war :P).
Aber eine Charakteranalyse ist nicht das gleiche wie eine Meinung über ein Spiel (mit der du noch dazu ziemlich alleine dastehst).
Dir gefällt KoR besser, muss man akzeptieren, aber es dann als objektiv besser hinzustellen als ToS, da hörts dann auf.
 
Mich stört es persönlich nicht, ob es degradiert wurde oder nicht - ich hatte unglaublicherweise (ja, for real nun) viel Spaß mit dem Spiel und habe mich auf eine ähnliche Katastrophe eingestellt, wie ich es bei ToS erlebt habe. Freunde aus dem Board hier sind ebenfalls der gleichen Meinung, nachdem sie es für sich selbst gespielt haben. Für einen Nachfolger ist das Spiel echt okay.
Und da mir ToS, sowie fast alle anderen Tales of unglaublich gut gefallen haben, hatte ich gewisse Ansprüche was Dawn angeht. Umso größer war die Enttäuschung.

RPG VS RPG in der gleichen Gen, bzw. Port-Gen :v:.

Das Problem bei ToS ist, dass ich nichts ernst nehmen konnte. Die Bewegungen waren so steif und langsam in den Szenen, ich konnte es einfach nicht. Das war so, als ob ich einem Puppenspiel zuschauen würde, es wirkte einfach nicht überzeugend für mich. Und dann all diese komische Zufälle innerhalb der Szenen... Colette stürzt und oh surprise, es bringt uns etwas. Mir hat der halbe Cast nicht gefallen, ich habe nicht einmal die Regal/Presea-Sidequests gemacht, weil ich mich so gedemütigt fühlte für das Spiel so viel Geld auszugeben. Nach all dem Hype hätte ich wirklich ein bombastisches Spiel auf dem Level von FFVII, SoA und von mir aus auch Terranigma erwartet, was einem wirklich wegfetzt. Am Ende habe ich es einfach nur mehr gefrustet gespielt, dass der ganze Plot (bis auf Kratos) so vorhersehbar war. Das war's mir echt nicht wert im Nachhinein.
Technisch war ToS schlecht. Kann ich aber bei einem RPG drüber hinwegsehen. Diese steifen Animtionen haben mich deshalb auch nicht gestört.
Das war nun mal Colettes special-ability. :v:
Was hast du gegen Regal und Presea? Deren Geschichte war doch gut.
Ja, dann hast du was davon gelernt. Don't feed the Hype. :v:
Ich kann aber den Hype um ToS verstehen. Dank ToS habe ich meine alte Liebe zu J-Rpgs wieder gefunden und mir kurz darauf Skies of Arcadia geholt und etliche weitere Rpgs nachgeholt, die ich während des PS/N64 Era verpasst habe.
FFVII ist übrigends mega überhyped. Ich werde nie verstehen, wieso es als bestes J-Rpg angesehen wird. Ich seh's nichtmal als bestes FF.

Ja, man könnte ein neues Tales of dort reindrücken, aber man ist wohl auf Nummer Sicher gegangen und hat den alten Cast genommen, damit es ja ein Hit wird. Imo wäre ein neues Spiel mit Emil und Co. besser gewesen, die Charaktere waren ja an sich brauchbarer, als was ich bei den anderen Tales-Games gesehen habe.
Ja und vielleicht ist es das Problem. Namco wollte auf Nummer sicher gehen und Geld sparen. Viele ToS Fans haben es aber nicht mitgemacht.

Es brauchte auch keine Hinweise dazu geben, wenn sie net storyrelevant waren. Das Gleiche könnte ich auch zu Crisis Core sagen, welches die komplette Backstory rectonned hat und anscheinend nun offiziell sind. Zudem musst du auch bedenken, dass man etwas Neues bieten muss, ansonsten brauchst du das Spiel erst Recht nicht spielen. Ich war zufrieden mit dem, was ich gespielt habe. Und ja, ich ginge von einer 100%igen Recyclingtour aus, samt Charakteren, Orte und Events + Zeitreisen.
Bezogen auf ToS Dawn müssten diese Dinge aber Storyrelevant gewesen sein.


Imo waren sie brauchbarer als Lloyd und Colette alle mal. Emil, welcher ein normales Leben sich mehr wünschte, als mit irgendwas in Verbindung zu sein und Marta, die sich gegen ihren Vater stellte, weil sie wusste, dass er Falsches tat. Beide Charaktere sind imo besser als der Dorfkämpfer zu sein, der zum Helden wird und der Auserwählten, die nicht für sich selbst denkt und alles tut, was ihr aufgetragen wird.

Selbst die alten Charaktere hatten eine weitaus reifere Handlung diesmal und gefielen mir besser als in ToS.

Es war nun mal Colettes Aufgabe als Auserwählte nicht für sich selbst zu denken. Das war sozusagen ihre Bestimmung. Darauf baut doch auch ihre Story auf.
Ja, Lloyd ist der typische Bauernjunge, der zum Helden wird. Lloyd wollte übrigends auch ein normales Leben führen. Als er aus dem Dorf verbannt wurde, weil er Genis geholfen hat, hatte er keine andere Wahl.

Emil ist der typische Schwächling, der durch XY an Superkräfte kommt. Also auch der typische 08/15 Held. Brauchbarer als Lloyd also nicht.
Marta... Worst Tales of Chara. Ich hab's schon damals geschrieben: Die Amy Rose der Tales Serie.

Wo hatten die Charaktere eine reifere Handlung?
Findest du das Preseas, Regals, Zelos', Sheenas, Raines Handlung in ToS unreif war?
 
FFVII ist übrigends mega überhyped. Ich werde nie verstehen, wieso es als bestes J-Rpg angesehen wird. Ich seh's nichtmal als bestes FF.

Auf den Rest gehe ich ein, wenn ich Zeit und Motivation habe, muss gerade noch was für die Uni machen, trotz Ferien. :v: Aber zu FFVII ein ganz kurzes Wort:

Es war das erste Spiel mit einem Emo-Helden an sich. Zudem waren viele net vorbereitet, dass die Liebesinteresse mitten im Spiel abkratzt. Weltuntergänge haben wir ja schon immer gehabt, aber es war Richtungsweisend für die 3D-RPGs.
 
Eigentlich sind mir in ToS alle Charaktere unheimlich sympathisch ob Emil,Marta,Lloyd,Genis,Colette,Presea usw. :oops:
 
Auf den Rest gehe ich ein, wenn ich Zeit und Motivation habe, muss gerade noch was für die Uni machen, trotz Ferien. :v: Aber zu FFVII ein ganz kurzes Wort:

Es war das erste Spiel mit einem Emo-Helden an sich. Zudem waren viele net vorbereitet, dass die Liebesinteresse mitten im Spiel abkratzt. Weltuntergänge haben wir ja schon immer gehabt, aber es war Richtungsweisend für die 3D-RPGs.

Ja, es war Richtungsweisend. Aber leider in die falsche Richtung. Final Fantasy wurde ab FF7 immer kitschiger und klischeehafter.
Aries Tod hatte was, aber da machte es ein Lufia deutlich besser. ( Ansich zwar andere Situation aber auch da starben wichtige Hauptcharas. ) Eins der trauigsten Szenen der Rpg Geschichte.
 
Zuletzt bearbeitet:
DotnW und ToV sind nicht schlecht gelaufen, aber kein Vergleich zu ToS.
Der Zug ist für Namco eigentlich schon abgefahren. Durch ToS entstand damals ein großer Hype um die Serie. Nochmal wird sich das nicht wiederholen. Legendia und Abyss exklusiv auf PS2 war einfach eine Klatsche ins Gesicht für alle ToS Fans. Vorallem für uns Europäer.
Warum?
Hätten sie TotA extra für den Westen auf den GC porten sollen? :lol:
Nun ja, jetzt findet es halt seinen Weg zu Nintendo, dank 3DS :kruemel:


Und wenn man DotNW (ein Spin-Off) mit ToS (Mothership) vergleicht, dann zieht es ntürlich den kürzeren. :kruemel:
DotNW entstand nur zum Fanservice und das macht es gut. Außerdem wird noch der PLothole zwischen ToS und ToP geschlossen.
Einfach nicht mit ToS vergleich und es ist gut. :) Gibt auch viele die Stellen es über ToS, was ich auch teilweise verstehen kann.
 
Warum?
Hätten sie TotA extra für den Westen auf den GC porten sollen? :lol:
Nun ja, jetzt findet es halt seinen Weg zu Nintendo, dank 3DS :kruemel:

Ne, aber es hätte Namco nicht geschadet Abyss Multi rauszubringen.
Technisch war Abyss unter aller Sau. Viele Framerate einbrüche und extreme Ladezeiten. Vielleicht wär's auf dem GC besser geworden.
Und Nintendo hätte vielleicht Abyss auch nach Europa gebracht.

Und wenn man DotNW (ein Spin-Off) mit ToS (Mothership) vergleicht, dann zieht es ntürlich den kürzeren. :kruemel:
DotNW entstand nur zum Fanservice und das macht es gut. Außerdem wird noch der PLothole zwischen ToS und ToP geschlossen.
Einfach nicht mit ToS vergleich und es ist gut. :) Gibt auch viele die Stellen es über ToS, was ich auch teilweise verstehen kann.

ToS Dawn war am anfang ein Mothership Titel. Durch die Kritik Seitens Fans machte Namco Dawn zu einem Spinoff. Das selbe auch mit Tempest. :kruemel:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ne, aber es hätte Namco nicht geschadet Abyss Multi rauszubringen.
Technisch war Abyss unter aller Sau. Viele Framerate einbrüche und extreme Ladezeiten. Vielleicht wär's auf dem GC besser geworden.
Und Nintendo hätte vielleicht Abyss auch nach Europa gebracht.
Es basierte auch auf der ToS-Engine, weil sie zum 10th Anniverary rausbringen wollten. Schon der ToS-Port hat da abgekackt. Tales und Multi kannst du abschmincken. Es sind erstmal Exklusiventwicklungen. Und auch hier, ToS ist auf dem GC schlecht gelaufen (--> Port :kruemel:). Deshalb natürlich auf PS2. Auf den Westen werden sie keine Rücksicht nehmen, weil der Hauptmarkz Japan ist.
 
Es basierte auch auf der ToS-Engine, weil sie zum 10th Anniverary rausbringen wollten. Schon der ToS-Port hat da abgekackt. Tales und Multi kannst du abschmincken. Es sind erstmal Exklusiventwicklungen. Und auch hier, ToS ist auf dem GC schlecht gelaufen (--> Port :kruemel:). Deshalb natürlich auf PS2. Auf den Westen werden sie keine Rücksicht nehmen, weil der Hauptmarkz Japan ist.

Es ist lächerlich dass sich Namco nur auf den Hauptmarkt konzentiert.
ToS hat sich im Westen fast 800k verkauft.
Abyss dagegen 500k in Japan.

Sind denen fast 800k verkaufte ToS Spiele im Westen zu wenig? :ugly:
Was erwarten die eigentlich?

Ach, hab ja vergessen, dass die Lokalsierungskosten so unglaublich teuer sind... :v:
 
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