Provence
L99: LIMIT BREAKER
Oder WARler.Die Portschreier sind doch sowieso die Leute, die Smash gar nicht spielen und nur mitreden wollen obwohl sie keine Ahnung haben
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Oder WARler.Die Portschreier sind doch sowieso die Leute, die Smash gar nicht spielen und nur mitreden wollen obwohl sie keine Ahnung haben
Gerade an sowas hier erkennt man, dass es doch eine andere Grafik Engine ist:
Smash 4:
Smash 5:
komplett andere Effekte. Der Energieball von Mewtu sieht viel cartooniger im %. Teil aus. Und auch Das Modell hat viel mehr Glanz. Aber klar, wenn man das einfach so sieht kann man zwar denken es ist ein Port, aber ist dann doch sehr kurzfristig überlegt.
Zumal sich doch viele Nachfolger auch gar nicht vom Grafikstil ändern müssen. War doch bei God of War oder Street Fighter oder anderen Nintendo Spielen wie Paper Mario, Mario Galaxy (1 und 2) usw. auch nicht so, und man wusste dass es ein neuer Teil war.
Ich kann verstehen warum einige Leute "Port" schreien. Sie haben eindeutig die Chara-Models aus Smash 4 übernommen. Aber zeitlich übersehen diese Personen auch, dass viele Details überarbeitet wurden mit neuen Texturen oder Animationen.
Als Smash-Spieler merkt man sofort, dass die Engine anders ist in den Videos, aber für den Casual schaut's halt nach nen Port aus. Ich kann keinen Ottonormal-Spieler nen Vorwurf machen.
In an interview with Game Informer, one of the biggest clarifications that Trinen provided was in stating that Nintendo and the game’s director, Masahiro Sakurai, consider this “a new game” in the series and not just a “definitive edition” or “port” of the series’ previous iterations.
A large part of that, as Trinen explained, comes from the ways that Ultimate will bring “core change to the core mechanics,” such as speed, movement, animation, and more, and players as a result will have to “re-learn every character” compared to previous iterations in the series.
Bihldorff detailed that what has been shown at E3 2018 is “the tip of the iceberg” with Super Smash Bros. Ultimate, and that there will be “a ton to announce down the line” regarding additional features and more coming from the game.
Sorry für die späte AntwortBallon-Effekt?
Was ist das?
Autokombos bzw. simple uptilt/upair strings sind ja auch lame, da hat Smash 4 fast nix geboten an Hype. Damit richtige Combos möglich sind muss der Gegner halt so lang im hitstun bleiben, dass der andere Spieler eine Chance hat in der Zeit erneut anzugreifen. Der Ballon Knockback macht daher leider auch echte Combos, wie man sie aus Melee kennt, viel schwerer. Hoffentlich wird es dennoch ein paar mehr als in Smash 4 geben. Imo braucht Smash wieder mehr richtiges Combo Gameplay, das ist es was die Leute Hype finden wenn sie ein Match sehen. Im Gegensatz zu anderen Fightern kann man sich bei Smash ja gegen die Combos mithilfe von DI (Directional Influence) und Techs wehren, und für den Combostarter ist das comboen dadurch nicht nur eine simple einstudierte Buttonabfolge, da er alle seine Inputs und das Movement auf die DI-Reaktionen des Gegners und den prozentabhängigen Knockback anpassen muss. Dadurch gleicht in Smash (zumindest in Melee) keine Combo exakt der anderen. Das macht Smash auch so einzigartig und die Combos noch beeindruckender.aber so in zeitlupe wegzufliegen und dann gefühlt ne ewigkeit später zu sterben oder ganz knapp nicht war auch nicht wirklich besser
Ich finds wie gesagt gut und wegen combos: traps, juggling und strings sind sowieso viel mehr hype als autocombos die in smash4 abused wurden
Zusätzlich kommt hinzu, dass in anderen Kampfspielen die Stage idR keine oder kaum Einfluss auf eine Combo hat. In Smash ist der Einfluss moderat (FD/Omega) bis enorm (zB Peach Castle 64).. Im Gegensatz zu anderen Fightern kann man sich bei Smash ja gegen die Combos mithilfe von DI (Directional Influence) und Techs wehren, und für den Combostarter ist das comboen dadurch nicht nur eine simple einstudierte Buttonabfolge, da er alle seine Inputs und das Movement auf die DI-Reaktionen des Gegners und den prozentabhängigen Knockback anpassen muss. Dadurch gleicht in Smash (zumindest in Melee) keine Combo exakt der anderen. Das macht Smash auch so einzigartig und die Combos noch beeindruckender.
Nein die sind mit fast garantierter Wahrscheinlichkeit Geschichte.Denkt ihr eigentlich dass die custom moves nochmal integriert werden? Eigentlich waren sie ja eine gute Idee nur irgendwie schwer implementiert