Miku90
L17: Mentor
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Nintendo wollte mMn. viel zu viele Ideen in das Spiel packen. Am Ende waren es zu viele um das ganze Spiel auf alle ausbalanciert umzusetzen so dass es im späterem Spielverlauf schwieriger werden darf.
Früher gab es eine Handvoll Power-Ups und um die war dann das Spiel gebaut und Nintendo konnte ruhigen Gewissen eine "Levelkurve" einbauen, da der Spielerskill mit den Fähigkeiten wächst.
Früher gab es eine Handvoll Power-Ups und um die war dann das Spiel gebaut und Nintendo konnte ruhigen Gewissen eine "Levelkurve" einbauen, da der Spielerskill mit den Fähigkeiten wächst.