Nö, er hat schon Recht. 3D World war insgesamt ein sehr kurzes 3D Mario und mit Timer-Zeitdruck, geradlinigen Stages, simpler Weltkarte statt übergreifendem Hub und arcadigem Spielgefühl schlug es eben auch aus der Art seiner Vorgänger und wirkte mehr wie eine dreidimensionale Interpretation klassischer 2D Marios.
Für mich auch der Grund, warum es nicht auf einem Level mit den Klassikern Mario 64 und Galaxy 1 und 2 steht. Es war immer noch ein erstklassiger Hüpfer, dem man aber durchaus anmerkte, dass nicht derselbe Polish reinfloss wie eben in die Galaxyspiele und bald fertig werden musste um die WiiU zu pushen. Weniger einprägsame, orchestrierte Musikstücke, kein so kongenial verspieltes Leveldesign mehr wie im Weltall, alles kontinuierlich gut ohne dabei neue Akzente zu setzen.