Die Sterne in SMG haben eher die Zielfahnen bzw. die Zieltore ersetzt. Von suchen kann da gar nicht die Rede sein.
genau das mein ich. 3D Marios waren aber von anfang an darauf ausgelegt in einer stage ne gewisse anzahl an sterne
suchen zu müssen. dafür gabs immer ein Hint und ansonsten musste man halt zum teil die ganze stage auf den kopf stellen sprich die welt
erkunden. die stages haben sich also (bis auf einige ausnahmen) nie verändert, egal welchen stern man am anfang angeklickt hat.
@Jocker:
das hatte damals mit künstlicher verlängerung nichts zutun. ganz im gegenteil, dadurch ist das spiel doch kürzer geworden weil man sich beeilt hat (oder wie meinst du das genu??).
damals war Mario, wie fast jedes andere videospiel auf sehr viel arcadiger (damals gabs ja nur arcadegames). sprcih, man hat so lange ein spiel weitergespielt bis alle Credits wegwaren. danach hat man ne gewisse anzahl von Punkten um die Highscore zu besetzen.
in der großen zeit des Arcade war halt noch alles in stages oder gegnerwellen unterteilt und wurde jenachdem, wie lang am überlebt schwieriger. manche spiele konnte man sogar durchspielen bzw. hatten ein ende (Mario, Shmups, Beat em Ups wie Golden Axe und co...). wenn man bis zum ende immernoch nicht tot war gings einfach mit der allerersten stage wieder weiter nur war die halt noch schwieriger (irgendwann ist man halt doch tot).
Irgendwann ist der Markt eingebrochen. dann kam Nintendo mit dem NES und hat spiele mit (für damals) nie gesehenem umfang gebracht bei denen es nicht mehr darum geht Punkte zu sammeln sondern ein abenteuer zu erleben. Zelda und Metroid sind wohl die anfänge davon gewesen. die damalsigen entwickler sind natürlich mitgezogen wobei man trotzdem zu 80% immer Highscores eingebaut hat (der wechsel ging halt nicht so schnell und einfach da man jahrelang Arcadegames gemacht hat). so gabs bei Plattformern noch jahrelang Punkte (Mario, Castlevania, Ghost n Goblins, Contra...) aber auch bei den meisten anderen Genre (Beat em Ups, Shmups, Fighter, Rennspiele...).
natürlich gibts heute auch noch viele Arcadegames. im sportgenre (Sim VS. Arcade), Rennspiele, Shmups, Rail- und Lightgun Shooter usw.
das Wesen von Arcadegames ist Skill. es geht darum, dass jeder spieler den gleichen ausgangspunkt und die gleichen chancen hat. wenn man also weiterkommt als ein anderer ist man halt besser. kann kann also keine waffen upgraden wie es heute bei HotD:Overkill der fall ist oder autos Tunen oder sonstiges, dass einen besser macht. man wählt sich einen Char oder nen Wagen, der gegner auch und los gehts.
die ersten NFS waren ja auch reine Arcade Racer. Porsche nur noch zum teil aber die Underground Reihe ist ne Sim.