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Bin inzwischen doch etwas enttäuscht von der Collection. Galaxy ist cool, sieht klasse aus und lässt sich immer noch ganz gut spielen (obwohl ich eigentlich kein großer Fan von der Bewegungssteuerung bin), aber Sunshine und 64 hätte man sich in dem Zustand eigentlich wirklich sparen können.
Super Mario 64 hat einfach viel zu viele Wasserlevel, das ist so träge und langweilig. Mir fehlt da mittlerweile die Geduld, den selben Knopf mehrmals zu drücken und dennoch so langsam unterwegs zu sein.
Einzig geniale daran, die Musik. Aber 1-2 Wasserpassagen weniger wären auch nicht schlimm gewesen.Super Mario 64 hat einfach viel zu viele Wasserlevel, das ist so träge und langweilig. Mir fehlt da mittlerweile die Geduld, den selben Knopf mehrmals zu drücken und dennoch so langsam unterwegs zu sein.
Ist doch die deutsche...Falls es nicht die USK Version sein muss...
So... SMS eben abgebrochen. Das ist so clunky, dass es mir absolut keinen Spaß macht. Macht mich sogar total aggro
Schwierig...Also würdest du auch klar sagen, schlechteste 3d Mario? Ich fand es eigentlich ganz witzig. Die besten parts waren aber die ohne den Dreckweg ^^
Ich denke man kann schon festhalten, dass Sunshine unterm Strich das schlechteste aller 3D-Marios ist. Es hat natürlich auch seine Stärken und gute Abschnitte, aber man merkt dem Spiel das fehlende Polishing dann doch schon deutlich an. Es gibt zig schlechte Designentscheidungen und viele unfertige Stellen. Das wirkt jetzt im Vergleich zu den anderen 3D-Marios wie Galaxy sogar noch heftig als anno dazumal.
Das sich Aufgaben wiederholen kann man SMS im Vergleich mit den anderen Teilen eigentlich nicht ankreiden. Das gab es immer.Von was für schlechten Designentscheidungen und unfertigen Stellen redet ihr da eigentlich immer? Was mir damals negativ aufgefallen ist war, dass es nur sieben richtige Level gab (nicht einmal halb so viele wie bei Mario 64) und, dass sich gewisse Aufgaben wiederholt haben (Bowser Jr. jagen oder z.B. zweimal acht rote Münzen sammeln am Strand).
Von was für schlechten Designentscheidungen und unfertigen Stellen redet ihr da eigentlich immer? Was mir damals negativ aufgefallen ist war, dass es nur sieben richtige Level gab (nicht einmal halb so viele wie bei Mario 64) und, dass sich gewisse Aufgaben wiederholt haben (Bowser Jr. jagen oder z.B. zweimal acht rote Münzen sammeln am Strand).
1. Wie du schon sagst: Sehr repetive und teilweise einfach unkreative Aufgaben (Blaue Münzen). Dazu dann gleichzeitig noch die wenigen Welten.
2. Die ganze Einbindung von Yoshi wirkt total weird und seltsam. Als ob man gar nicht gewusst hätte, was man mit ihm eigentlich sinnvolles anfangen soll
3. Manche Aufgaben sind einfach nur schlecht und frustig designed. Gibt ja mittlerweile ganze Youtube-Compilations davon, vor allem in Verbindung mit der Kamera.
4. Das Leveldesign wirkt bei der Hälfte der Welten auch nicht sonderlich ausgefeilt. Ich meine, schau dir mal Level 7 an, was soll das bitte sein? Das wirkt wie ein Demolevel, das man Vergessen hat auszutauschen
Ansonsten hat @WinnieFuu es schon gut ausgedrückt. Ich habe Sunshine damals als 14jähriger zum ersten Mal gespielt und schon da fand ich das Spiel irgendwie "seltsam".
Level 7 war das mit den großen Pilzen? Das hat mir damals eigentlich echt gut gefallen...
hence the title... Galaxy[...]liegen da imo Welten dazwischen.
Ich sehe halt nicht, dass Mario in SMS rutscht Er landet generell, egal wie viel Momentum, immer einen Fuß weiter vorne als man annimmt, aber rutschen tut er nie. Der Unterschied liegt imo darin, dass man in Mario 64 und Galaxy stärker in der Luft Gegenlenken kann, bzw das vorwärts Momentum (in der Luft) deutlich mehr gestoppt wird, wenn man den Analogstick in der loslässt. Das ist bestimmt auch sehr viel Gewöhnung. Mir liegt da SMS eher. War aber auch mein erster 3D Mario Titel. Dort Verhält es sich aber auch sehr ähnlich zu seinem Movement in Smash: Sofort bei voller Renngeschwindigkeit und wenn man Analogstick in der Luft los lässt bleibt das Momentum erhalten.@WinnieFuu ich schulde dir ja noch eine Erklärung!
Bei SM64 ist es so, dass man Anlauf nimmt, auf eine Plattform springt und dann den Analogstick loslassen muss, damit Mario an Ort und Stelle stehenbleibt. Wenn man die entgegengesetzte Richtung gedrückt hat, rutschte er, weil er diese Brems-Animation macht.
Bei SMS muss man, um dem Rutschen entgegenzuwirken, in die entgegengesetzte Richtung drücken. Die Handhabe ist also genau umgekehrt. War unglücklich formuliert von mir, weil man in beiden games rutscht, wenn man sie "falsch" spielt. Und da ich noch sehr wenig Ahnung von SMS habe, liegt der "Fehler" wohl bei mir. Bin einfach die Steuerung und das Verhalten von Mario aus SM64 gewohnt ?