Wii Super Mario® Galaxy

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Punkt, Aus, Ende. Gibt heutzutage wohl zu jedem Spiel einen Rückstoß, wo dann plötzlich vielen es nicht mehr gefallen hat, aber davon sollte man sich die Erinnerung nicht kaputtmachen lassen. Und wenn man's dann mal wieder spielt, zieht's einen wieder in seinen Bann, gerade Galaxy ist immer wieder bombastisch.

Zumal auch berechtigte Kritik immer gut ist - aber gerade diese 3 Spiele waren für mich einfach nur grandios (gerade OoT und SMG für ihre Zeit).

Solche Spiele mit dieser Güteklasse kommen nur sehr selten 8).
 
Ich fand SMG ja auch klasse, nur soll es im nächsten Mario nicht mehr darum gehen diese doofen Sterne einzusammeln! :(
 
Und Zelda war gut ... die erste hälfte war sogar Bombastisch!!!

Der Einsteig war schon mal nicht so gelungen und schon knapp über dem ersten Drittel sackte die Story ein. Der Rest war Ocarina of Time in neu. Der Anfang war wirklich sehr gut, aber bombastisch würde ich ihn nicht bezeichnen.

Das schlimme daran, erst recht auf einen guten Einstieg hat Shigeru Miyamoto viel Wert gelegt und dieser wurde sogar nochmal komplett überarbeitet (weil er damit unzufrieden war), dennoch war er letztendlich einer der großen Enttäuschungen des Spiel. Dass die restlichen Nintendo Mitarbeiter mal pfuschen, passiert. Aber ein Shigeru Miyamoto beherrscht das normalerweise ohne darüber nachdenken zu müssen und er hat sogar darauf viel Wert gelegt. Bis heute frage ich mich was da passiert ist. Bei Super Mario Galaxy hat zum Glück wieder alles gepasst. Vielleicht doch eine kurze Altersschwäche, die sich aber glücklicherweise schnell wieder gelegt hat? Oder lag es am Wii Interface und man hatte zu wenig Zeit zum Testen und Optimieren?



daspferd schrieb:
Ich fand SMG ja auch klasse, nur soll es im nächsten Mario nicht mehr darum gehen diese doofen Sterne einzusammeln! :(

Was stört dich an den Sternen? Die Sterne sind doch im Grunde nichts besonderes (erweitern eigentlich nur das Super Mario Konzept), nur ein Counter für die erledigten Missionen und für ein paar gefundene "Spezialitems". Oder was genau stört dich?



Seit Ocarina of Time haben mich nur zwei Projekte so richtig geflasht. Das waren Metroid Prime, wobei das Spiel den "Überraschungsbonus" hatte (ich ging ohne Erwartungen an das Spiel ran, eher mit negativen Erwartungen), und eben Super Mario Galaxy. Natürlich war auch Super Mario Galaxy kein perfektes Spiel, aber so ein Spiel mit dem Innovations- und Qualitätsgrad gibt es wirklich nur sehr, sehr, sehr selten. Ich hoffe ein ähnlicher Geniestreich gelingt Nintendo in dieser oder der nächsten Generation wieder mit Zelda (ich bin sogar recht zuversichtlich).
 
Zuletzt bearbeitet:
Nun ja, Geschichte wiederholt sich anscheinend.

Siehe TP: erst ist es das dollste wo gibt, nach einiger Zeit ploppen ein paar Kritiker aus dem nichts heraus und morgen ist es schon das schlechteste Zelda ever, was man in jedem zweiten Thread lesen kann...

Armes, smg, diese Entwicklung hats einfach nich verdient :cry:


(Sicherlich gibts Kritikpunkte, aber ich finde das ehrlich gesagt argh überspitzt, aber jeder hat halt so seine Meinung :-) )


das neue zelda fand ich aber wirklich abgrund langweilig

mario habe ich noch nciht gezockt da ich meien wii verkauft habe, wird aber irgendwann noch passieren. zumindest sahen die vids sehr überzeugend aus.

btw. du spielst dota ;) ? trifft man dich auch bei ToB ? können gern mal ne runde zusammen zocken : )
 
Erlebt auf nem Röhrenfernseher, der von selbst von 4:3 -> 16:9 und zurück wechselt, wie er lustig ist und ohne 5.1

Vorab:
Ich habe 93 Sterne, (ich glaube) 7 Kapitel in dem Bilderbuch und noch nicht Bowser gemacht!

Prolog:
Jeder hier, selbst die Sonys und die Boxler müssen zugeben, das Super Mario Galaxy überraschend gut aussieht, für das was man leider von der Wii erwartet! Die Bilder und Trailer die vorab veröffentlich wurden machten eins klar: Das Spiel muss ein jeder Wii Gamer haben, der sich für einen richtigen Gamer hält! So auch ich. Ich konnte mir eine sache zu Weihnachten wünschen .. und ich wünschte mir dieses Spiel, das gehypt wurde mit den Worten "... und am achten Tag erschuf Gott Super Mario Galaxy".

Geschichte:
Im Grunde nicht vorhanden. Ist abernicht schlimm! Du spielst ein Mario nicht wegen der Story, das hat man nie und das wird man nie! Sicherlich ist wieder eine provisorische Geschichte um das alles vorhanden, die ist aber nur nebensächlich. Peach wurde entführt und zum Mittelpunkt des Universums gebracht, das allerdings gut mit der Mushroom Kingdom Post AG. verbunden ist ... Du als Held in Latzhose fürchtest das anstehende Abenteuer aber natürlich nicht und folgst ihr. Hilfe bekommst du von der mystiösen Prinzessin Rosalina, die dir mit ihren Limas zur Seite steht.
Allerdings musst du erst einmal ein paar Powersterne finden damit du als strahlender Held glänzen kannst!

Gameplay:
Nichts neues, dass sich Nintendo in diesem bereich nicht lumpen lässt. Nintendo Spiel besitzen eigentlich immer eine leicht von der handgehende Steuerung. So auch hier. Allerdings ist es doch recht verwirrends wenn du plötzlich auf dem Kopf stehst. Das neue Spielgefühl, das Super Mario Galaxy also mit sich bringt, schlägt sich teilweise doch auf die Steuerung aus. Korrekturen sind, zumindest zu Anfang, nichts ungewöhnliches.

Präsentation/Grafik:
Wie die Bilder und Trailer schon zeigten ..Einfach nur großartig! Wunderschöne Spielewelten, alles schön rund und einfach nur schöne Effekte. Eine wirkliche Grafikbombe und zeigt was die Wii wirklich kann ... allerdings kam immer mal wieder das Gefühl auf, dass Nintendo das damit auch überdeutlich zeigen wollte. Unnötige Effekte sind nicht selten. Sachen wie Marios Mütze oder seine Hose gläntzen, als wären sie in Vaseline getränkt wurden. Manchmal ist weniger doch ein bisschen mehr ... ABer alles in allem doch ein unglaublich schönes Spiel!

Sound:
Für mich persönlich eines von vielen kleinen enttäuschungen! Auch in diesem Bereich ist man von Nintendo im Normalfall gigantisches gewohnt ... Super Mario Galaxy würde ich persönlich aber nicht als vorzeige Exemplar presentieren. Das Remixen von alten Tracks ging hier in einigen fällen (deutlich) in die Hose. Die Auswahl der Tracks war das ein oder andere mal ein Griff "daneben". Sicherlich haben die meisten Tracks noch diesen Nostalgie Faktor von früher und man freut sich auf der einen Seite diese Tracks wieder zu hören, doch blutet auch ein bisschen das Gamerherz, wenn immer wieder das Gefühl aufkommt, das die alten Tracks unbedingt auf Hipp getrimmt werden mussten und dann ins Spiel gepackt wurden. Irgendwie fehlte das Herz in den Tracks ...

Spielspass und Motivation:
Joa .. [Notiz: Jetzt besonders vorsichtig sein] Super Mario Galaxy war kein Spiel das mich an den Sessel gefesselt hat. Es ist kein Spiel das mich dazu verleitet stunden an der Konsole zu hängen, so wie es Zelda tut. Man holt 3-5 Sterne und macht dann die Wii wieder aus, weil dann irgendwas anderes anliegt, was dann doch irgendwie verlockender erscheint. Nach diesen 5 Sternen geht die Motivation flöten und auch der Spielspass denkt sich "Joa ... Morgen wieder"
Allerdings ist die Motivation und der Spielspass, solange er denn da ist, enorm! Ich habe schon lange nicht mehr so geflucht bei einem Spiel, weil ich schon wieder abgekackt bin [Notiz: Ist übrings was positives] Und packt einen der Ehrgeit erst einmal lässt er einen auch nicht mehr los!
Ob es nun die großen Galaxien sind oder die Minispiel-Galaxien, die auch sehr spassig sind. Das Spiel macht für eine Stunde pro Tag wirklich spass, mehr muss man aber nicht zwingend einplanen!

Auswertung:
Gameplay: 8.9 / 10
Grafik: 9.5 / 10
Sound: 7.8 / 10
Spielspass: 8.3 / 10
Motivation: 8.2 / 10

Overall: 8.6 / 10

Fazit:
Zum Schluss bleibt eigentlich nicht viel zu sagen. Ein gutes Game, nicht so gut wie erwartet oder angepriesen, aber ein gutes Game! Ich denke der Name hat be einigen Bewertungen da doch schon ein bisschen mitgeholfen, denn hätte anstatt "Super Mario Galaxy" von Nintendo "Die Reise durchs Univsum" von No Name auf der Verpackung gestanden, wäre die Bewertung nicht so gut gewesen.
Super Mario Galaxy ist ein super Beispiel dafür, das man sagt: "Früher war alles besser" und warum es auf CW eine Gruppe "2D > 3D" Gruppe gibt
Auch in Zukunft heißt es also weiter:
2D Marios > 3D Marios!

Einfach mal aus langerweile aus meinem Blog kopiert ^^
 
Lol, die Tracks sind schlecht? :rofl3:

Als ich das gelesen hatte, musste ich lachen.
SMG ist ein Beweis dafür, dass man NICHT sagen soll: "2D > 3D"...
 
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Um mal ein Beispiel zu nennen, ich finde das Level hier:
http://www.youtube.com/watch?v=yenxCrh4ihQ
hat einfach nicht mehr den Flair der alten Wüste:
http://www.youtube.com/watch?v=420xlwzz00w
oder schaut euch mal nen richtigen Bowser-Kampf an:
http://www.youtube.com/watch?v=sNs0t3s87Es

Ich weiss nicht, damals wirkten einige Mariolevel einfach viel faszinierender, manche Level bedrohlicher, konfuser, fröhlicher. Ich weiss nicht, sie waren einfach authentischer. Sicher, manche Bosse sahen zuerst cool aus:
http://www.youtube.com/watch?v=U-Qw1ClCVN8
aber das wars dann auch schon, jedenfalls hätte ich auf das Spiel verzichten können, was ich von Zelda TP nicht unbedingt behaupten kann, da es einige interessante Stellen gab.
 
SMG Bowserkampf > SM64 Bowserkampf...die Musik beim Kampf gegen Bowser in SMG war schon episch, habe und bekomme immer noch immer wieder Gänsehaut. :goodwork:
 
Was ist denn hier los? Wieso finden jetzt alle auf einmal das Spiel schlecht? Also ich finds immernoch genial. Das einzige Manko war für mich, dass es für einen erfahrenen Spieler viel zu einfach war.

Und der Soundtrack ist imo der beste Mario Soundtrack aller Zeiten, gefolgt von SMB 3. Ich muss aber zugeben, dass die remake versionen von einigen Tracks ziemlich schlecht wahren, wie z.B. das klassische Mario Theme.
 
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