Du musst dir einen Seed eher wie einen Multiplikator vorstellen.
Wenn du 4 (Parameter) x 2 (Seed) rechnest, bekommst du immer 8.
(Kann sein, daß mich ein Coder dafür erschlagen würde...)
Was sich bei Starfield von Planet zu Planet bezüglich Landschaft ändert, ist der Parametersatz. Der ist von Bethesda vorbestimmt.
Was sich bezüglich des "zufallsgenerierten" Contents ändert, ist der Seed.
Ich arbeite beruflich mit einem prozeduralen Landschafts Tool. Das wäre ein Desaster, wenn gleichbleibende Seeds unterschiedliche Ergebnisse produzieren würden.