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Star Citizen [Space-Sim von Chris Roberts]

und jetzt bekommt er von Ben auch nochmal einen auf die Mütze

Hey guys!

I believe I can clarify this. We refunded Mr. Smart’s package because he was using Star Citizen as a platform to gain attention as part of a campaign to promote his ‘Line of Defense’ space game. Our ToS (or in this case, the Kickstarter ToS) allows us to refund troubled users who we would rather not have interacting with the community. The process lets us entirely disable their accounts, preventing them from playing the finished game. Think of it as the video game equivalent of a ‘we reserve the right to refuse service to anyone’ sign in a restaurant. We’ve used this ability a limited number of times in the past, always with the aim of improving the community (until today, the most famous example being our old friend jcrg99/Manzes/PonyMillar/he of many other alts.)

I do now want to stress that that is not to say you can get your money back by simply being as obnoxious as possible; we’re also able to ban accounts from the forums without requiring a refund. But sometimes we take a look at a user and decide that they’re so toxic or their intentions are so sinister that we simply don’t want them associated with Star Citizen.

As for refund requests working the other way: per the ToS, we’re not required to offer them. We do try and work with backers who are facing hardships, but the hard truth is that the money is by necessity being spent to develop a game rather than sitting unused somewhere (that being the significant difference with Steam; those refunds are taken out of their games’ profits rather than their development budgets.)
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5304637/#Comment_5304637

:D
 
hahaha wurde übrigens von smart geblockt weil ich BTFO in sein twitter acc geschrieben hab nach der aktion xD
 
Reverse the Verse:
http://imperialnews.network/2015/07/reverse-verse-episode-55-notes/

- Whole team is “absolutely killing it” getting the GamesCom demo together.

- Fingers crossed on 1.1.5 PTU – Looking good. Build made successfully. QA is testing it to make sure it actually works. If they give thumbs up, it will be on PTU tonight.

- Scythe, Merlin, GIM, new launcher… all in 1.1.5.

– 1.1.5 is going to be madness (tons of balance changes).

- Later today some “other treats” – Jump Point rerun, Jump Point magazine, Star Marine update, letter from Chris, special edition 10FtC/Ben for the chairman.

- Sneak peek was SQ42 stuff, hospital room on Kilian – will also be used on the Hope-class hospital class ship, which Ben was designing this week

- Doubling the player capacity, going from 8 to 16 in AC, thanks to tech advancements made by the German team

- Physical based damage is very close, definitely coming this year (that’s what the question asked)

- 64 bit conversion is in and done, you will see the large world maps at GamesCom

- 2.5 hours in 350R to fly across current large world map. Thousands of km now, will be millions of km in future. :awesome:

- Once the new damage system is out… it is a complete revamp of every weapon and component. At that point it will be much easier to lock down balance.

– Biggest bottleneck in the ship pipeline is artists! They have around 35 open positions for artists.

- AtV next week will have Constellation revamp which has been worked on for the past 6 months or so on and off.

– EU tax mess at the start of the year really put them back because it took a lot of work.


und zusammenfassung was die auf der gamescom zeigen:

- die riesige Map (2,5 Stunden von einem Ende bis zum anderen Ende, mit einem der schnellsten Schiffe), die Map ist mehrere 1000 Kilometer groß, in der Zukunft ist eine Instanz mehrere Million Meter groß
- Multicrew (vermutlich die Retaliator, das wird laut Ben das erste Multicrew Schiff für Spieler, da die Connie, die letztes Jahr gezeigt wurde, komplett überarbeitet und auf dem aktuellen game system standard gepatcht wird, die Reta nutzt schon die neuen gameplay elemente, die demnächst eingebaut werden)
- quantum drive (vermutlich jumppoint von einem Ende der Map bis zum anderen bzw von einen Planeten bis zu einen weiteren Planeten)

also kurz: :awesome:
 
Reverse the Verse:
http://imperialnews.network/2015/07/reverse-verse-episode-55-notes/

- Whole team is “absolutely killing it” getting the GamesCom demo together.

Solange die dann nicht wieder bis 1 Tag vor der GamesCom warten... :v:


- Doubling the player capacity, going from 8 to 16 in AC, thanks to tech advancements made by the German team

'schland :win:

- 64 bit conversion is in and done, you will see the large world maps at GamesCom

- 2.5 hours in 350R to fly across current large world map. Thousands of km now, will be millions of km in future. :awesome:

Sehr schön, das ist mal ne Ansage. Übrigens ist das auf die Instanz bezogen, nicht an die derzeitige Größe des Universums, da man mehrere Maps hintereinander setzen kann, obs so auch letztendlich passiert ist wiederum ne andere Frage. Geil. D.h. wenn man "Millionen" von km in eine Instanz setzt, braucht man bei der schnellsten Geschwindigkeit, ohne Warp (ja, ich nenne den Quantum Drive so) 250 Stunden...ich sags nochmal: Geil!

– Biggest bottleneck in the ship pipeline is artists! They have around 35 open positions for artists.

:ugly:

- AtV next week will have Constellation revamp which has been worked on for the past 6 months or so on and off.

Endlich, darauf warte ich schon lange und wird sich letztendlich entscheiden ob ich zur Carrack upgrade, oder nicht.
 
Da ich jetzt mit dem Witcher durch bin, lohnt es sich Star Citizen zu kaufen? Für 45$ - was bekomm ich dafür? Alpha Access und Final?
 
Da ich jetzt mit dem Witcher durch bin, lohnt es sich Star Citizen zu kaufen? Für 45$ - was bekomm ich dafür? Alpha Access und Final?

alpha, final, singleplayer, für 5 dollar mehr gibts arena commander (wir sind noch nicht im alpha status ;) )
angeblich soll diesen monat star marine, planetside modul erscheinen.
 
woher hast du das denn? :ugly:

Die alte Timeline stimmt doch schon lange nicht mehr, seitdem sie sich entschieden haben, den netcode eher umzuschreiben

star marine "it only weeks away not months or years" Die news kam vor 2 wochen. Profit! ;)
aber gamescom klingt schon realistischer.
 
star marine "it only weeks away not months or years" Die news kam vor 2 wochen. Profit! ;)
aber gamescom klingt schon realistischer.

ja, aber du redest ja auch vom Planetside modul, das kommt nicht direkt nach Star Marine, da die Entwickler ein wenig Luft haben wollen, selbst wenn es zusammen mit dem Star Marine Netcode fix fertig sein sollte
 
ja, aber du redest ja auch vom Planetside modul, das kommt nicht direkt nach Star Marine, da die Entwickler ein wenig Luft haben wollen, selbst wenn es zusammen mit dem Star Marine Netcode fix fertig sein sollte

Wenn SC an einer sache festhalten sollte im moment, dann dass zu releasen was fertig ist ;) Die Foren rumoren schon schwer und dass sind die angeblichen hardcore fans ^^
 
Wenn SC an einer sache festhalten sollte im moment, dann dass zu releasen was fertig ist ;) Die Foren rumoren schon schwer und dass sind die angeblichen hardcore fans ^^

du meinst das sind goons (und Derek Smart) ;)
In den Foren geht es genauso zu wie immer

und nein, es ist besser wenn das planetside modul erst etwas nach Star Marine veröffentlicht wird und nicht gleichzeitig, das würde nicht nur die Programmierer noch mehr stressen als ohnehin schon, das würde auch jeglichen Sinn eines Pre-Alpha tests nehmen, die Leute sollen erstmal Star Marine testen udn Fehler finden, die das Team übersehen hat
 
Wenn SC an einer sache festhalten sollte im moment, dann dass zu releasen was fertig ist ;) Die Foren rumoren schon schwer und dass sind die angeblichen hardcore fans ^^

Das spiel ist weiterhin erst seit 2,5 Jahren in Entwicklung jeder der jetzt schon ungeduldig wird hat echt keinen plan.

Hab schon länger für schlechtere spiele mit weniger Umfang gewartet
 
hier einmal ein Gamersnexus Interview mit Roberts über den FPS Delay:
http://www.gamersnexus.net/gg/2016-chris-roberts-fps-delays-progress-release-interview

Patch 1.1.5 für das PTU ist draußen:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14842-Star-Citizen-Alpha-115-PTU-Available

neben einigen Bugfixes und Balancing gibt es
- einen neuen Launcher
- die Merlin und Scythe
- neues Backend System, das das Grundgerüst für die Server Mulitplayer Hangars und des PU bilden
- neues Matchmaking System
- neues Backend System für Tests, nun können die die Builds schneller zusammenbauen

Merlin Video
[video=youtube;3AXDOU2fJBM]https://www.youtube.com/watch?v=3AXDOU2fJBM[/video]

neues Lighting System, neues Soundsystem und auch neue FPS Animationen:
[video=youtube;0gySryz-JLo]https://www.youtube.com/watch?v=0gySryz-JLo[/video]
 
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CIG hätte zu dem honk gar nichts sagen sollen und besser wäre es gewesen, mit der meinung stehe ich nciht alleine da. Viel zu viel Bühne irgendwelche trolle da zu kommentieren oder zu sperren. Hätten sie lieber was zu dem leak geschrieben.... da war aber eher duckmaus haltung angesagt.

@arena commander patch

kleine schritte aber immerhin ;) und man kann die merlin alleine erwerben?
 
kleine schritte aber immerhin ;)

Naja, ist ja jetzt nur um die Features im PTU zu testen und die Vorbereitung. Eigentlich war das auch wieder ein großer Schritt, für zukünftigen Content. Bin nun umso gespannter auf die Gamescom.

und man kann die merlin alleine erwerben?

Ja, 20 $, aber das Ding hat halt kein Jump Drive...allerdings, eine Idris mit 16 Merlins ist böse, da braucht man dann auch keinen JD :D
 
CIG hätte zu dem honk gar nichts sagen sollen und besser wäre es gewesen, mit der meinung stehe ich nciht alleine da. Viel zu viel Bühne irgendwelche trolle da zu kommentieren oder zu sperren. Hätten sie lieber was zu dem leak geschrieben.... da war aber eher duckmaus haltung angesagt.

@arena commander patch

kleine schritte aber immerhin ;) und man kann die merlin alleine erwerben?

Am anfang hat cig auch nichts gesagt aber der ist doch bei allen gaming webseiten als "branchen veteran" "entwickler legende" hausieren gegangen (50% games) und begang rufmord und co nun ist er derjenige der andere unter rufmord bezichtigt xD


Warum sollten eigentlich die leute ihr geld zurück bekommen?

EA hat bestimmt auch kein geld für die hardline krücke zurückbekommen von visceral
 
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