Liquaron
L15: Wise
wsippel schrieb:Bitte? Alle "richtigen" SSX-Teile verwendeten dieses System, und Blur orientiert sich vom Musik-Stil wieder an den alten Teilen der Reihe.Liquaron schrieb:Das ist entäuschend, weil gerade die geilen Soundtracks SSX geprägt haben :cry:
@Starlord:
Der Power-Level ist der Kontext. Von dem hängt die Musik ab. Ergo ist die Musik per Definition kontextabhängig...![]()
Naja damit mein ich auch nicht die variable Soundlautstärke, sondern die Musik in den Gameplayvideos.
Die klingt doch sehr fluschig und nicht mehr so rockig wie z.B. in SSX3.