Sleeping Dogs

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Und ich hab's gerade durchgespielt!

Eines der coolsten Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt hab. United Front hat die sehr coole Philosophie durchgezogen trotz AAA-Cinematic Visceral Blablabla - Zeiten eigentlich immer das Gameplay und den Spaß in den Vordergrund zu stellen. Klar ist's nicht unbedingt superoriginell, Rennen aus Assassin's Creed, Schießen aus Gears, Kämpfen aus Arkham Asylum - aber alles funktioniert mehr oder weniger perfekt. Die Autos und besonders die Motorräder steuern sich super. Man kommt überall in unter fünf Minuten hin (ich bin NIE Taxi gefahren) und trotzdem ist die Stadt schön groß und es gibt was zu entdecken.

Noch dazu: Auch wenn die Story nix Besonderes ist. Ich hatte das Gefühl, dass man mit einem irgendwie erwachseneren Ansatz rangegangen ist als GTA. Nicht überall Nutten und Titten nur um der Titten willen. Ein Hauptcharakter, der nur tötet, wenn er auch wirklich muss. Und viele Gameplay-Ideen, die ohne Geballer auskommen, wenn's aufgrund der Story einfach absurd wäre, wenn mein Typ jetzt auf einmal schon wieder ein Massenmörder ist. Und wenn man "Election", "Hard Boiled" und ein bisschen "Police Story" mag, hat man an der ganzen Klischee-Triadenstory auch seinen Spaß.

Wie gesagt, Spaß - das ist es, was mir (zugunsten eines pseudo-erwachsenen Tons) in GTA IV oft gefehlt hat - und Sleeping Dogs hat reichlich davon. Tolles Spiel in einem großartigen Setting mit fantastischer Musik. Ich hoffe, es kommt ein Nachfolger. Wahrscheinlich die bestinvestierten fünf Euro meines Gaminglebens.

Nein besonders ist die Story nicht, aber hat definitiv ein paar emotionale Höhepunkte..

Bei
Der Hochzeit, wo Winston und seine Frau(die ich sehr sympatisch fand) eiskalt umgebracht werden!

war ich extrem geschockt!
 
Absolut! Mit nicht besonders meinte ich ja auch nicht schlecht oder so, sondern halt mehr eine Standard - Gangster-Story, kein Meisterwerk oder sowas. Aber man hat schon gerne gesehen, wie sie sich so entwickelt, das kann man wirklich nicht von jeder Videospiel-Geschichte sagen.

Und - wie gesagt - am besten fand ich, dass sie dem Gameplay nie im Weg oder im Widerspruch (Nico Bellic will seiner kriminellen Vergangenheit entkommen - wird in den USA zum Massenmörder) dazu stand. Stattdessen hat man Charaktere, wo's einen auch wirklich interessiert, ob sie leben oder sterben.

Schade um Jackie. Dem hätte ich's gegönnt, auszusteigen, aber das klappt halt wohl nie in solchen Geschichten.
 
Wobei, was mir da sehr nahe ging mehr oder weniger war

dass Jacky mehr oder weniger nur sterben musste, weil er gewissermasen nur ein "Bauernopfer" in Pendrews Plan gewesen ist.
 
Wobei, was mir da sehr nahe ging mehr oder weniger war

dass Jacky mehr oder weniger nur sterben musste, weil er gewissermasen nur ein "Bauernopfer" in Pendrews Plan gewesen ist.

Jo, echt scheiße, sie hätten ihn ja nicht töten müssen, um Wei zu locken. Sadismus pur, grad als er rauswollte...


Hab grad gelesen, dass die deutsche Fassung geschnitten ist. Wie gut, dass ich die Schweizer-Version gezockt hab, die Finisher waren teils echt originell (Herdplatte), wenn auch vllt für einen Cop ein bisschen überbrutal. Eine Sache frag ich mich aber schon:

War der Tod von Big Smile Lee dann in der deutschen Fassung auch zensiert, oder wie haben sie die sonst fehlende Hexelmaschinen da umgangen?
 
Imo ist Sleeping Dogs das, was GTA IV sein wollte. Die Story ist imo besser, das Gameplay vernichtet GTAs Gameplay, die Charaktere sind sympathisch (statt Nico und seinem Cousin), das Art Design imo um Welten besser (ich stehe aber auch mehr auf bunte Spiele) usw.
In Sleeping Dogs macht es einfach Spaß zu spielen, in der Hinsicht hat es mich sehr daran erinnert, wie ich mich sonst meistens bei Nintendo Titeln fühle, nämlich dass alleine das grundlegende Gameplay schon Spaß bringt - etwas, das GTA schon immer imo etwas gefehlt hat, insbesondere aber bei GTA IV scheinbar vollkommen vergessen wurde.

Ich hoffe Rockstar hat sich für GTA V Sleeping Dogs mal genauer angesehen (kam aber wohl zu spät raus um selbst in dem Fall noch großartig Einfluss nehmen zu können), GTA kann meiner Meinung nach einiges von dem Spiel lernen.
 
Hab grad gelesen, dass die deutsche Fassung geschnitten ist. Wie gut, dass ich die Schweizer-Version gezockt hab, die Finisher waren teils echt originell (Herdplatte), wenn auch vllt für einen Cop ein bisschen überbrutal. Eine Sache frag ich mich aber schon:

War der Tod von Big Smile Lee dann in der deutschen Fassung auch zensiert, oder wie haben sie die sonst fehlende Hexelmaschinen da umgangen?
In der USK Version fehlen quasi 80% aller Umgebungs-Finisher. Auch Big Smile Lee's Ende fiel der Schere zum Opfer.
http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=682024
 
Klar, United Front hatte sicher nicht das selbe Budget wie ein Rockstar. Dennoch: Sleeping Dogs hätte sich im Umkehrschluss aber gern eine Scheibe bei GTA abschneiden dürfen, was Umfang und Nebenmissionen / -beschäftigungen anbelangt.

Nicht, dass ich mich mit etwas mehr als 30 Stunden Spielzeit (100% Spielstand) beklagen könnte, dennoch...
Mit einem GTA4 oder RDR habe ich im Singleplayer gut doppelt so lange zu tun gehabt.
 
Klar, United Front hatte sicher nicht das selbe Budget wie ein Rockstar. Dennoch: Sleeping Dogs hätte sich im Umkehrschluss aber gern eine Scheibe bei GTA abschneiden dürfen, was Umfang und Nebenmissionen / -beschäftigungen anbelangt.

Nicht, dass ich mich mit etwas mehr als 30 Stunden Spielzeit (100% Spielstand) beklagen könnte, dennoch...
Mit einem GTA4 oder RDR habe ich im Singleplayer gut doppelt so lange zu tun gehabt.

Also ich spiels gerade und bin froh, wenn's bei 30 Stunden bleibt. Es ist ein tolles Spiel und mehr muss es auch nicht sein.
 
Klar, United Front hatte sicher nicht das selbe Budget wie ein Rockstar. Dennoch: Sleeping Dogs hätte sich im Umkehrschluss aber gern eine Scheibe bei GTA abschneiden dürfen, was Umfang und Nebenmissionen / -beschäftigungen anbelangt.

Nicht, dass ich mich mit etwas mehr als 30 Stunden Spielzeit (100% Spielstand) beklagen könnte, dennoch...
Mit einem GTA4 oder RDR habe ich im Singleplayer gut doppelt so lange zu tun gehabt.

naja ich weiß nicht, unrecht hast du sicherlich nicht, aber Open World Games leiden imo meistens eher darunter, dass die Entwickler unnötig viel ziemlich belangloses Zeug einbauen. Fand's ganz erfrischend mit Sleeping Dogs mal einen Open World Titel zu haben, der zwar 15-20 Stunden Singleplayer Kampagne bietet und 10-20 Stunden Sidequests (also imo sein Geld locker wert war), dann aber auch zu 100% durch ist und es nicht übertreibt mit dem Zeug.
Ist aber nur meine persönliche Meinung, gibt ja genug, die sowas mögen und 100e Stunden in Elder Scrolls und GTA verbringen. :)
 
Ja, das ist eben der springend Punkt. Sinnvolle Nebenaufgaben. Aber um das zu beurteilen können muss es halt mindestens mal ausreichend geben.

Das hat mich damals auch bei "The Saboteur" gestört. War n saucooles Game ansich. Aber über die Spielwelt verteilt ca 800-1000 Ziele wegsprengen und sonst nur eine handvoll Rennen oder andere nicht storyrelevante Missionen war da im Gegensatz einfach zu wenig. Ob man das jetzt machen will oder nicht, aber die OW Games von Rockstar bieten das wenigstens zahl- und relativ abwechslungsreich.
 
Also grad bei der Geschichte um das Spiel ist es fast ein Wunder das es so gut geworden ist wie es ist. Ich find das Spiel sieht am PC einfach nur phänomenal aus, hat ne tolle Atmo und ein cooles Setting und wie Stollentroll sagt, ein "Erwachsenes" Gefühl das aber trotzdem den Spielspaß in den Vorrang stellt (z.B. dadurch das man mit Autos seitwärts ausscheren kann oder sie eben hijacken)
Die Szenen mit
Winston und Jackie
waren wirklich gut gemacht und tatsächlich traurig.
Ich hatte jedenfalls viel Spaß an dem Spiel und würd mir definitiv ein Sleeping Dogs 2 wünschen
 
Hatte auch deutlich mehr Spaß mit Sleeping Dogs als mit GTA IV. Die Story hatte ein paar unerwartete Wendungen und war schön flott erzählt, wohingegen man bei GTA ja oft ein wenig den Faden verliert bei den ganzen Auftraggebern.

Und das kämpfen macht einfach unheimlich Spaß, ich spiele gerade Assassin's Creed 3 und wünsche mir bei jedem Kampf Wei zurück ;)
 
Das Kampfsystem wird mMn erst dann wirklich brauchbar, wenn man mal eine handvoll Combos gelernt hat im Dojo.
Und auch etwas fairer, wenn man an den Schreinen seine Gesundheit etwas aufgelevelt hat.

Im ersten Drittel bin ich bei Schlägereien so oft gestorben... :sorry:

Wobei es dagegen am Ende dann fast schon wieder zu leicht war... :hmm:
 
Ja schon wobei es Punkte gab wo ich 20 mal gestorben bin und denk Checkpoints immer wieder von vorne ran durfte, war echt frustrierend aber es dann geschafft zu haben war auch ein super Gefühl.
 
kann mich gar nicht daran erinnern, dass das irgendwo so schwer gewesen sein soll. :-?
Habt ihr Batman gespielt? Vllt hatte ich auch nur keine Probleme, weil das Kampfsystem dem aus Batman ja sehr ähnelt...

Ich fand grade das Nahkampfsystem war ein Höhepunkt von Sleeping Dogs. Klar ist es letztendlich "geklaut" von Batman, aber es war sehr dynamisch und hat diesen Hong Kong Film Flair imo gut eingefangen, hat mir sehr viel Spaß gemacht. :)
 
kann mich gar nicht daran erinnern, dass das irgendwo so schwer gewesen sein soll. :-?
Habt ihr Batman gespielt? Vllt hatte ich auch nur keine Probleme, weil das Kampfsystem dem aus Batman ja sehr ähnelt...

Ähnelt? Du machst an sich das Gleiche. Kontern + vermöbeln. Kann damit leben, macht sehr viel Spaß. Aber Batman hatte den Awesome-Bonus, wo teilweise grandios ausweichen konntest. Eyecandy-Man :awesome:
 
Ein Sleeping Dogs 2 muss einfach kommen. United Front Games hat einfach von vorne bis hinten delivered. Das ist eins der Games, wo ich echt sagen kann, dass ich durchgängig von der ersten bis zur letzten Sekunde Spaß hatte.

Sleeping Dogs 2 bitte bitte mach es wahr Square-Enix. :aargh: :aargh: :aargh:
 
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