aganim
L17: Mentor
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Hast Du überhaupt den ersten Teil gespielt? Wenn ja, dann wüsstest Du dass ich Recht hab.
Da man recht stark eingeschränkt ist in der Bewegungsfreiheit, würden die beiden Spieler eh die ganze Zeit aufeinanderhängen. Da würde nur einer dem anderen im Weg sein, die Sicht versperren, einen ablenken,... Und mit der Lock-on Funktion würde man wohl nur die Hälfte der anvisierten Gegnern kriegen, da der andere Spieler einem sie dauernd unter Nase wegschnappt.
Außerdem ist das ist ein Spiel in dem Level Design noch eine große Rolle spielt. Kein Ego-Shooter in dem man einen Level nimmt, ein paar Gegner hier und dort reinschmeißt und dann die Spieler drauf loslässt. Da hat jedes Objekt, jeder Gegner und jeder Schuss seine Position und Wirkung auf den Spieler. In einem unübersichtlichen Draufgeballer-Duell könnte man das nicht spielgerecht genießen
Natürlich hab ich Sin and Punishment gezockt.^^
Und ich hab schon MP Games gezockt, wo deutlich mehr auf dem Bildschirm abging.
Und warum wirfst du jetzt Ego-Shooter in die Runde?