Johnson 51
L12: Crazy
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dann lies dir die Reviews von verschiedenen Seiten durch
Pappnase ...
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Pappnase ...
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Pappnase schrieb:Johnson 51 schrieb:bei FNR3 sehen die zuschauer schlechter aus als bei der X360-version, dafür haben die Boxer mehr Polygone und das ist für mich persönlich bedeutend wichtiger.
Respekt vor deinen übermenschlichen Fähigkeiten. Echtzeit Polycounter im Kopp eingebaut? Langsam wird die Grafikwichserei hier echt lächerlich![]()
Does Photo-Realism Really Matter?
Sure, graphics matter to an extent, but at what cost? Introversion’s (Darwinia, Defcon) Mark Morris argues that developers’ pursuit of photo-realism is a dead-end for the industry.
So far, with visually abstract games like Uplink, Darwinia and Defcon: Everybody Dies, Introversion has taken an obvious stance on the graphics vs. gameplay debate. Company director Morris says that Introversion is likely never to create a photo-realistic title, and his reasoning is simple: “Everybody’s doing it, it’s expensive and, most importantly, photo-realism doesn’t matter.”
But really, would any reasonable person argue that graphics (particularly photo-realistic graphics) are more important than the gameplay factor? Probably not, but Morris says that the games that are released nowadays indicate otherwise.
“What I think happens too often is that [developers] sort of go, ‘We’re going to show you the best graphics you’ve ever seen and then we might pack a bit of gameplay or a little bit of entertaining fun on at the end,” he says. “I think that’s a very bad thing, a very bad thing to do, and I think we’re seeing a lot of companies doing it.”
Ancient mentality
Whereas some people see the advancement of graphical fidelity as an indicator of progress—a wave of the future—Morris thinks that that mentality is ancient in terms of the interactive entertainment age.
"Immersion matters, drawing the player in matters, giving the player a gaming experience unlike anything they’ve ever had before matters."
“I think graphics are important—they’re the way that they pull the player into the game,” he admits. “But the industry seems to be so incredibly focused on high-end photo realism and drawing people into the game through [improving] the graphic systems that they’re sort of stuck about twenty years ago.
“I think they’re stuck in the ‘80s when graphics in games were so rubbish, that every time a new game came out, the graphics would improve slightly and that would be really so important,” he argues.
But graphics proponents such as Nvidia VP of content Roy Taylor insist that photo-realism is extremely valuable to the gaming experience. In a recent Next-Gen news piece, Taylor argued that a furrowed brow, eyes swollen with tears or an angry grimace on a virtual character’s face could create the same connection with a player as a movie viewer would find with an actor or actress on the silver screen.
Being a reasonable man, Taylor conceded that “graphics should encompass the gameplay.” But he added, “[Saying ‘graphics don’t matter is’] like saying, ‘The quality of my TV screen doesn’t matter.’ Oh really? So then in that case, you can go watch 24 in black-and-white on a seven-inch screen.”
Gaming experience
Morris takes issue with that analogy in particular. “What makes 24 wonderful is the fact that it’s episodic and that it’s happening in real time,” he says. “[It’s] nothing that you can get from any other medium other than television. So when [Taylor] says it’s like watching 24 on a small screen, I think it’s nonsense… If I owned a cinema, I could go and run 24 on my cinema screen and it would get slightly better. But the real joy of 24 is that it maximizes the particular medium of television like nothing has ever done before. So I think when he uses that quote he picked a bit of a bad example.”
Morris does say that photo-realism has its place in modern gaming, as the pursuit of high-fidelity graphics produces new technologies and pushes the medium forward in some areas. But at the same time, he stands firm on his opinion of those game developers who focus too much on snazzy visuals.
“Well, to answer whether or not graphics matter, I’d say yeah, they do,” Morris says. He explains further, “But when someone asks, ‘does realism [in graphics] matter?’ I’d say, no, it doesn’t. Immersion matters, drawing the player in matters, giving the player a gaming experience unlike anything they’ve ever had before matters. And I’m saying if you want to spend all your efforts on photo-realism, then you can go ahead—but you’re not doing anything for the industry.”
ja klar aber wieso sagen die entwickler selbst die PS3-Version habe detailiertere Boxer ?Hallow´s Victim schrieb:Pappnase schrieb:Johnson 51 schrieb:bei FNR3 sehen die zuschauer schlechter aus als bei der X360-version, dafür haben die Boxer mehr Polygone und das ist für mich persönlich bedeutend wichtiger.
Respekt vor deinen übermenschlichen Fähigkeiten. Echtzeit Polycounter im Kopp eingebaut? Langsam wird die Grafikwichserei hier echt lächerlich![]()
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,Recht hat der Man!
Zumal die Aussage "PS3 version hat mehr Polygone" absolut nicht richtig ist! Außerdem kann man nur dann ernsthaft einen Vergleich ziehen,wenn man BEIDE Versionen selbst und unmittelbar in Natura gezockt hat...
Johnson 51 schrieb:dann lies dir die Reviews von verschiedenen Seiten durch![]()
Pappnase ...
Johnson 51 schrieb:ja klar aber wieso sagen die entwickler selbst die PS3-Version habe detailiertere Boxer ?Hallow´s Victim schrieb:Pappnase schrieb:Johnson 51 schrieb:bei FNR3 sehen die zuschauer schlechter aus als bei der X360-version, dafür haben die Boxer mehr Polygone und das ist für mich persönlich bedeutend wichtiger.
Respekt vor deinen übermenschlichen Fähigkeiten. Echtzeit Polycounter im Kopp eingebaut? Langsam wird die Grafikwichserei hier echt lächerlich![]()
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,Recht hat der Man!
Zumal die Aussage "PS3 version hat mehr Polygone" absolut nicht richtig ist! Außerdem kann man nur dann ernsthaft einen Vergleich ziehen,wenn man BEIDE Versionen selbst und unmittelbar in Natura gezockt hat...
Hallow´s Victim schrieb:Die Aussage dass,das Streben nach Fotorealismus das Ende der Spieleindustrie sein soll,ist wohl eine der haarstreubensten Aussagen,die ich je im Zusammenhang mit Videospielen gehört habe!
Ich mein,was für ein Schwachsinn ist das denn!?!?Hat es der Filmindustrie geschadet,ihre Special Effects über die Stop and Go Techniken hinaus zu erweitern? Hat es der Fotografie geschadet die Pixel-Anzahl drastisch zu erhöhen? Hat es dem Handymarkt geschadet,Handdies zu produziern,die etwas kleiner sind,als die ersten telefonzellengroßen Handies und sie mit Techniken ausgestattet haben,die über das normale Telefonieren hinausgehen? WOHL EHER NICHT! Ganz im Gegenteil,technischer Stillstand bedeutet das Aussterben einer Branche!
Pinaccle schrieb:Hallow´s Victim schrieb:Die Aussage dass,das Streben nach Fotorealismus das Ende der Spieleindustrie sein soll,ist wohl eine der haarstreubensten Aussagen,die ich je im Zusammenhang mit Videospielen gehört habe!
Ich mein,was für ein Schwachsinn ist das denn!?!?Hat es der Filmindustrie geschadet,ihre Special Effects über die Stop and Go Techniken hinaus zu erweitern? Hat es der Fotografie geschadet die Pixel-Anzahl drastisch zu erhöhen? Hat es dem Handymarkt geschadet,Handdies zu produziern,die etwas kleiner sind,als die ersten telefonzellengroßen Handies und sie mit Techniken ausgestattet haben,die über das normale Telefonieren hinausgehen? WOHL EHER NICHT! Ganz im Gegenteil,technischer Stillstand bedeutet das Aussterben einer Branche!
du scheinst aber zu vergessen das genau dieser technische Stillstand erreicht ist sobald man fotorealistische Grafik flüssig darstellen kann..Wie solls dann weitergehen??![]()
Wer sagt denn,dass Fotorealismus das Ende der Fahnenstange sein soll! Wer will denn nicht mal ein interaktiven Film spielen? Wenn irgendwann einmal der Fotorealismus erreciht wird,denn kann man man sich als Entwickler doch erst Recht austoben,dann sind der Phantansie keine Grenzen mehr gesetzt! So gesehen fängt ab diesem Zeitpunkt die Spielebranche erst richtig an zu florieren und kann der Filmindustire endgültig den Rang ablaufen...Pinaccle schrieb:Hallow´s Victim schrieb:Die Aussage dass,das Streben nach Fotorealismus das Ende der Spieleindustrie sein soll,ist wohl eine der haarstreubensten Aussagen,die ich je im Zusammenhang mit Videospielen gehört habe!
Ich mein,was für ein Schwachsinn ist das denn!?!?Hat es der Filmindustrie geschadet,ihre Special Effects über die Stop and Go Techniken hinaus zu erweitern? Hat es der Fotografie geschadet die Pixel-Anzahl drastisch zu erhöhen? Hat es dem Handymarkt geschadet,Handdies zu produziern,die etwas kleiner sind,als die ersten telefonzellengroßen Handies und sie mit Techniken ausgestattet haben,die über das normale Telefonieren hinausgehen? WOHL EHER NICHT! Ganz im Gegenteil,technischer Stillstand bedeutet das Aussterben einer Branche!
du scheinst aber zu vergessen das genau dieser technische Stillstand erreicht ist sobald man fotorealistische Grafik flüssig darstellen kann..Wie solls dann weitergehen??![]()
Johnson 51 schrieb:bist du eigentlich dumm ? man sieht bei beiden versionen auf was mehr wert gelegt wurde, wenn du das nicht siehst ist es doch nicht mein problem, aber du musst dich nicht unbedingt asozial benehmen, nur weil der thread deiner meinung nach zu anspruchslos ist.Pappnase schrieb:Johnson 51 schrieb:ahhhhhhhh hab ich jetzt was positives über die PS3 gesagt ... wenn du nichts zu tun hast,mach den kopf zu und geh in die frische luft.Pappnase schrieb:Johnson 51 schrieb:bei FNR3 sehen die zuschauer schlechter aus als bei der X360-version, dafür haben die Boxer mehr Polygone und das ist für mich persönlich bedeutend wichtiger.
Respekt vor deinen übermenschlichen Fähigkeiten. Echtzeit Polycounter im Kopp eingebaut? Langsam wird die Grafikwichserei hier echt lächerlich![]()
Wenn, dann geh ich AN die frische Luft. Ausserdem regnet es draussen... Is nunmal Fakt, dass ihr euch wegen klitzekleinen Kleinigkeiten hochwichst wie Kleinkinder - das ist einfach lächerlich... Lästert lieber ne Runde über WiiBoxen im Vergleich zu FN, das macht mehr Sinn...
Sind wir neidisch?Nihilist schrieb:Eins kann ich dir jetzt schon sagen: Lair wird sich nicht viel anders Spielen als Wing Island.
Bravo TRUE next Gen. Einfach mehr Grafik draufpacken, schon isses ein God Game, auch wenn das Gameplay null entwicklung durchgemacht hat, muahahaha. Und dafür verpulvert man dann 3 mal so hohe Budgets, verbraucht 10 mal soviel Strom und lässt den Kunden 2 mal so viel zahlen als bei Wing Island auf der Wii.![]()
Reife Leistung.
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