Tyrant_Onion schrieb:Sie sparen nicht nur Rechenleistung für Farben
Was für eine Rechenleistung soll das verbrauchen?
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Tyrant_Onion schrieb:Sie sparen nicht nur Rechenleistung für Farben
Spike schrieb:Tyrant_Onion schrieb:Sie sparen nicht nur Rechenleistung für Farben
Was für eine Rechenleistung soll das verbrauchen?
Spike schrieb:Tyrant_Onion schrieb:Sie sparen nicht nur Rechenleistung für Farben
Was für eine Rechenleistung soll das verbrauchen?
Tyrant_Onion schrieb:S.A.D.N.E.S.S schrieb:
Ist wohl doch ein Artwork, aber die Idee, die Grafik wie ein Stummfilm wirken zu lassen ist technisch gesehen Genial!
Sie sparen nicht nur Rechenleistung für Farben sondern können zb. die Bäume auch nur aus schwarzen 2D-Sprites machen.
Tyrant_Onion schrieb:Spike schrieb:Tyrant_Onion schrieb:Sie sparen nicht nur Rechenleistung für Farben
Was für eine Rechenleistung soll das verbrauchen?
Die Palette zu kalkulieren und die Koordinaten der Pixel braucht genauso Rechenleistung, wie zb. das Laden der Texturen in den Arbeitsspeicher, etc.
Tyrant_Onion schrieb:Spike schrieb:Tyrant_Onion schrieb:Sie sparen nicht nur Rechenleistung für Farben
Was für eine Rechenleistung soll das verbrauchen?
Die Palette zu kalkulieren und die Koordinaten der Pixel braucht genauso Rechenleistung, wie zb. das Laden der Texturen in den Arbeitsspeicher, etc.
Sasuke schrieb:Denke nicht das man dadurch soviel an Rechenleistung spart.....farben und farbige Texturen sind doch Standard
AriesT schrieb:Und Bungie hat auch klein angefangen mit Oni. Obwohl das mMn ein echt gelungenes, solides Actiongame war.
Hmmm, dass große Bild ist aber nicht ganz das selbe wie das aufm LaptopS.A.D.N.E.S.S schrieb:
XDDDDDDDsebi88 schrieb:Das ist der sich spiegelnde DS vom Tisch oder bin ich blind? Oo