Und auch hier nochmal: Wer denkt, das Horror Genre zeichnet sich nur dadurch aus, wenn was um die Ecke springt und "BUH!" schreit. ... hat Horror nicht wirklich verstanden. Zumindest nicht, dass es mehrere Facetten von Horror gibt als nur billige Jumpscares.
RE4 zeichnete sich dadurch aus, das man ständig das Panikgefühl hatte verfolgt und umzingelt zu werden. Und das hat es sehr gut rüber gebracht. Ja, die Gegner waren Kugelschwämme, und ja, mit den Kicks usw. konnte man die Gegner einfach zu Boden bringen. Aber genau das war der Sinn dahinter. Weil sie am Boden ein einfacheres Ziel waren. Das einzige was man da kritisieren müsste ist nur, dass einen das Game auf normalem Schwierigkeitsgrad zu großzügig mit Munition und Heil Items bedacht hat. Auf Professional dagegen, wo man oftmals nach einem oder zwei Treffer bereits im roten Gesundheits-Bereich war...