Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Weißte, mr140bpm, dass Ding ist einfach, dass du über so unglaublich wenig Material herziehst, dass noch dazu das allererste bewegte Material ist.

Wenn man deine Beiträge so liest, hätte man das Gefühl, du hättest schon mehrere Previews gelesen und wüsstest bereits über das halbe Spiel Bescheid, obwohl man die Infos gerade mal auf einer A4-Seite zusammenfassen könnte. :ugly:

Kritisieren ist gut und schon, aber einfach so um sich schlagen mit teilweise sogar haltlosen Argumenten ist was anderes. ;)

Das kannst du doch besser, und das weiß ich auch. :)
 
Ja aber die Jungs wollen in ca. 6 Monaten in den Läden sein, da sollte doch schon etwas mehr gehen, als ein Rendertrailer ...
Und warum genau?

Ich verrate Dir ein Geheimnis: Mein Studio arbeitet seit etwa sechs Monaten an einem Spiel, das in ein paar Wochen veröffentlicht werden soll. Wir würden der Öffentlichkeit niemals zeigen, wie es im Moment aussieht. Auf gar keinen Fall! Weil das, was man jetzt sieht, visuell überhaupt nicht repräsentativ wäre. Wollten wir jetzt einen Trailer veröffentlichen, müssten wir ihn in Modo und Shake bauen, um einen realistischen Eindruck zu vermitteln. Selbst wenn wir zu 100% ingame Assets verwenden würden.
 
Ahhh...das ist schön.
Ein Wii-Titel über den man sich echt einmal nicht beschweren kann...
...da gibts echt gar nichts...für mich zumindest...
Ich glaube irgendwie der Titel wird gekauft.
Der Titel macht The Conduit ein bisschen alle, wenn es um Stil und Spielprinzip geht...ein bisschen viel.
Red Steel 2 ist das musthavigste, dass ich seit SSBB gesehen habe. Klar, ich weiß noch nicht viel darüber, aber der Creative Director sagt, er sei das letzte Mal vor 15 Jahren so begeistert gewesen von einem Spiel, bei dem er mitentwickelt. Dazu dieser coole Stil. Schwertschwingen und schießen in der Egoperspektive und das quasi 1:1.
Und dann das ganze noch ohne Blut! Das zeugt von Niveau, schließlich ist Blut sowas von unwichtig, obwohl viele unbedingt Blut sehen wollen, besonders, wenn es um 1st-P.-Shooter geht.
Also Red Steel 2 ist momentan mein MustHave...bis ZeldaWii angekündigt wurde.

Ich hoffe RS2 befindet sich bald in den TOP10 der MustHaves. The Conduit und ToS2 ist nicht wirklich das, was ich mir zumindest unter vielversprechenden Titeln vorstelle...auch wenn TC immer noch einen sehr massiven Eindruck macht.
Auf jeden Fall freue ich mich sehr auf den Titel und neues Material auf der E3. Hoffentlich auf der Nintendo-Bühne, damit das ganze einen Hauch von E306 bekommt^^
 
Weißte, mr140bpm, dass Ding ist einfach, dass du über so unglaublich wenig Material herziehst, dass noch dazu das allererste bewegte Material ist.

Wenn man deine Beiträge so liest, hätte man das Gefühl, du hättest schon mehrere Previews gelesen und wüsstest bereits über das halbe Spiel Bescheid, obwohl man die Infos gerade mal auf einer A4-Seite zusammenfassen könnte. :ugly:

Kritisieren ist gut und schon, aber einfach so um sich schlagen mit teilweise sogar haltlosen Argumenten ist was anderes. ;)

Das kannst du doch besser, und das weiß ich auch. :)

Ich mache das auch so schon gut genug :-D

Mal im Ernst, ich stehe dem Spiel sehr skeptisch gegenüber. Es kommt nämlich von Ubisoft, hat mit dem ordentlichen Vorgänger nichts gemein und kann mich mit einer blossen MotionPlus-Benutzung nicht beeindrucken (im Gegensatz zu den Meisten hier, die derzeit jedes Spiel mit M+ in den Himmel loben würden). Dass der Trailer schlecht und dazu vorgerendert ist, macht die Sache leider auch nicht besser :hmm:

Und warum genau?

Ich verrate Dir ein Geheimnis: Mein Studio arbeitet seit etwa sechs Monaten an einem Spiel, das in ein paar Wochen veröffentlicht werden soll. Wir würden der Öffentlichkeit niemals zeigen, wie es im Moment aussieht. Auf gar keinen Fall! Weil das, was man jetzt sieht, visuell überhaupt nicht repräsentativ wäre. Wollten wir jetzt einen Trailer veröffentlichen, müssten wir ihn in Modo und Shake bauen, um einen realistischen Eindruck zu vermitteln. Selbst wenn wir zu 100% ingame Assets verwenden würden.

Also ich kenne ein Studio, das immer die aktuellste Version ihres Spiels zeigt, ohne etwas zu beschönigen. Man möge sich mal den Debut-Trailer von The Conduit anschauen und staunen, wie groß der Unterschied (im positiven Sinne) inzwischen ist :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Teaser offenbart für meine Augen ein sehr interessantes Game für die Wii. Hoffentlich bleibt die Präsentation und das Gameplay stets auf den gleichen Stand durch das gesamte Game - und wird nicht von Minute zu Minute einfach ein Rumgefuchtel. Auch würde ich mehr Interaktivität wollen. Im Teaser bewegt sich die Figur nicht einen Zentimeter nach rechts oder links. Die Gegner ebenso. Eine Kreisbewegung um die Gegner und sie dann von hinten angreifen - das wäre ein Knüller. Bin aber optimistisch und vertraue Ubisoft, dass sie ein gutes Game veröffentlichen. :-)
 
Also ich kenne ein Studio, das immer die aktuellste Version ihres Spiel zeigt, ohne etwas zu beschönigen. Man möge sich mal den Debut-Trailer von The Conduit anschauen und staunen, wie groß der Unterschied (im positiven Sinne) inzwischen ist :)
HVS hat auch keine PR-Abteilung, kein Geld für eine PR-Agentur und generell nicht viel Ahnung von PR. ;)
 
Dafür wirken sie aber auch glaubwürdiger ;)

ist auch kein wunder. wenns ein interview zu Conduit gibt, wird mit direkt mit jemandem gesprochen der auch in die entwicklung eingreift.
wenns ein interview zu (als beispiel mal) RS2 geben wird, wird entweder mit nem PR-Manager geplaudert der das spiel verkaufen will und keine ahnung davon hat, was die entwicklungsabteilung macht oder aber es wird mit nem entwicklern geredet, der direkt daran arbeitet, dem aber genau aufgeschrieben wurde, was er zu sagen hat und was nicht.

wenn HVS es sich leisten könnten, hätten sie auch gern jemanden wie bei punkt 2, der das spiel bewirbt und nicht auch die schwächen mit aufzeigt. ;-)
 
Verstehe den Argwohn auch nicht ganz und ich habe Ubi gehatet bis die Fetzen geflogen sind xD

Das Spiel ist wohl seit Oktober 2007 in Entwicklung, seit Juli 2008 wird es um Motion Plus herum gebaut^^ Denke schon, dass da einiges an Sorgfalt und Arbeit reinfließt. Außerdem bessert sich Ubi und hat das auch schon bewiesen. Glaube auch diesmal nicht, dass das Spiel schlechter aussehen wird, als der Trailer. Finde die Grafikdiskussion lustig^^ Erst daran rummosern und auf einmal sieht es zu gut aus xD

Ich finds geil, habe den ersten Teil nur angespielt und der wäre mit genügend Zeit und M+ auch ein Kracher geworden.
 
Ich sag euch was. Der Trailer ist nur dazu da, Clint Eastwood zu bewerben :)

Red Steel 2 trailer not afraid to show its Clint Eastwood inspiration

clint.jpg


clint1.jpg
 
Ubisoft has told CVG that this is a pre-production trailer, was for "internal use only" and was never intended for a general release. It couldn't make any further comments over the content of the trailer, including the mention of its "Destination PlayStation" event at the start but, as we said below, we doubt PS3 owners have any surprises in store.

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=214243

Hmmm... also der Trailer ist nicht für uns gedacht gewesen, von daher sollte man sich vll. nicht zu früh freuen und erstmal abwarten wie es wirklich aussieht.
 
Ach, die wussten schon, dass es durchsickert^^ Und imo ist der Trailer auch wie ne normale Wiiwerbung aufgemacht, nur cooler. Außerdem haben Zeitschriften auch Pics aus dem Trailer veröffentlicht. Dass es auf dem heimischen TV nicht genauso aussehen wird ist wohl klar, mal abwarten, ich denke aber nicht, dass es hässlich wird xD Und nach Render sieht es imo auch nicht aus, dazu ist es wieder zu hässlich. Gute Animationen erwarte ich so oder so und ich werde sie kriegen, aber ich denke es wird etwas mehr flimmern^^
 
Und warum genau?

Ich verrate Dir ein Geheimnis: Mein Studio arbeitet seit etwa sechs Monaten an einem Spiel, das in ein paar Wochen veröffentlicht werden soll. Wir würden der Öffentlichkeit niemals zeigen, wie es im Moment aussieht. Auf gar keinen Fall! Weil das, was man jetzt sieht, visuell überhaupt nicht repräsentativ wäre. Wollten wir jetzt einen Trailer veröffentlichen, müssten wir ihn in Modo und Shake bauen, um einen realistischen Eindruck zu vermitteln. Selbst wenn wir zu 100% ingame Assets verwenden würden.

Lustig. ^^
Wir benutzen Cinema4D und Master Collection.
Aber ansonsten schön gesprochen.

@Trailer
Ach was. Komisch das ein leaked Trailer nicht für uns gedacht ist. xD
Seltsam, dass im Video vom Standpunkt in Februar ausgegangen wird. ^^
 
Und warum genau?

Ich verrate Dir ein Geheimnis: Mein Studio arbeitet seit etwa sechs Monaten an einem Spiel, das in ein paar Wochen veröffentlicht werden soll. Wir würden der Öffentlichkeit niemals zeigen, wie es im Moment aussieht. Auf gar keinen Fall! Weil das, was man jetzt sieht, visuell überhaupt nicht repräsentativ wäre. Wollten wir jetzt einen Trailer veröffentlichen, müssten wir ihn in Modo und Shake bauen, um einen realistischen Eindruck zu vermitteln. Selbst wenn wir zu 100% ingame Assets verwenden würden.

Wie hast du es bis jetzt ausgehalten ohne uns wenigstens ein bisschen zu teasen ;) Darfst du wenigstens über die Plattform reden?
 
Zurück
Top Bottom