Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
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- Ubisoft on releasing a multiplayer mode through DLC: “That would be cool. The world has changed, and we can do that sort of thing. I certainly think that would be cool. I’d buy it. But we need to be careful bringing out something that people think should be in the main game.”

Haha. Ich glaube und hoffe, die haben aus PoP gelernt...
 
Eine weitere Bestätigung, dass es kein Shooter wird :neutral:

btw: Das Spiel ist erst seit dem letzten Sommer in Entwicklung, wenn ich das richtig verstanden habe, und soll aber zu Weihnachten auf den Markt kommen. Ob das nicht zu wenig Zeit für einen Blockbaster ist? Bin schon auf die neuen Bugs gespannt xD

Wahrscheinlich haben sie seit letztem Sommer das Spiel auf m+ umgestellt ;) Der alte Teil wurde schon vor langer Zeit eingestampft (anfang 2007?). Ich würde diese Aussage nicht allzu wörtlich nehmen, die hatten sicher schon einiges fertig im Sommer 2008. Wenn das Design und die Engine etc, schon stand, dann reicht auch die Zeit, wenn 100 Leute daran arbeiten und das Team gehört wohl nicht zu den schlechtesten.
 
Das mit der Entwicklungszeit von einem Jahr scheint nicht zu stimmen. Im Juli letzten Jahres hieß es von Ubisoft, dass RS2 bereits viele Monate in der Entwicklung ist:

July 2008

"Red Steel 2 has been in development for many months now, and this new device will help us be even more precise in what we do with the product,"


"The Red Steel brand is strong - I think we released it on year one, and that people understood that it was a first try on new technology, technology that wasn't completely finished. And our game tried to grab the best out of it, and was a bit rushed to be sure to offer something in year one to Wii consumers," he added.


"So Red Steel is a brand, and as with every brand we have, we now have to reach the top quality possible. What was missing was the preciseness of the sabre - and with this new device I think it will change the experience."

Ubisoft is one of the few third-party publishers to see considerable sales success on the Wii, and Corre puts that success down to the amount of time spent on developing games for the unique home console, compared to competitors.

"When you make a great game, you need more than one year of development," offered Corre.

"A lot of games are made in less than a year, but they're not great products and they're not selling at all. So it takes some time to develop good games. This year we're coming with Shaun White, which we've developed over 18 months, and the same for Rayman 3.

"I think these two games can be in the top ten of the Wii charts at Christmas again, and there will also be new Wii games announced soon - more games dedicated to capturing this new audience," he concluded.

More snippets from the Ubisoft interview:


Q: Ubisoft was pretty proactive when the Wii first launched, getting some titles on there - how do you appraise that initial push, and what would you say the lessons were now you're coming on to the second and third iterations of titles?

Alain Corre: It's true we were early on the system, with Rayman and Red Steel. Both games were in the top ten of the Wii chart for the first 6-9 months of the machine. We came down a bit in year two, for a number of reasons, but it also takes time to create great products on the Wii - despite what some people say. When you make a great game, you need more than one year of development.

A lot of games are made in less than a year, but they're not great products and they're not selling at all. So it takes some time to develop good games. This year we're coming with Shaun White, which we've developed over 18 months, and the same for Rayman 3. I think these two games can be in the top ten of the Wii charts at Christmas again, and there will also be new Wii games announced soon - more games dedicated to capturing this new audience.

So I think our Wii share that we lost a bit last year, versus year one, we'll grab it back this Christmas. We have started the development of a lot more games on the Wii for Christmas 2009, so it's in place.

We should have developed even more games in year one, to be ready for year two, but now we've switched a lot of our people in development to the Wii, so our ambition is that our market share on Wii grows starting this Christmas - and I think we're on the right track.

http://www.gamesindustry.biz/articles/ubisoft-embraces-wii-motionplus-for-red-steel-sequel


Desweiteren berichtet ein User im NeoGaf Forum, dass in der neuen ONM weitere Screenshots sind, die "pretty hot" sein sollen.
 
Jetzt müsste man nur noch wissen, wann die erste Version von RS2 eingestellt wurde. Vielleicht war das Interview kurz bevor sie es gemacht haben :ugly:
Die solln mal die Seiten in ordentlicher Qualität scannen :aargh2:
 
Die erste Version wurde wurde imo noch 2007 eingestampft, gab erst Gerüchte, später wurde es bestätigt. Auf jeden Fall Monate vor diesem Interview ;) Und das Einstampfen hatte ja nichts mit m+ zu tun, sondern weil man mit der Quali nicht zufrieden war. Außerdem war es vorher ein anderes Team GreenFlash ;)

Edit: Hab nachgeschaut, Ubisoft hat die Entwicklung der ersten Version des Spiels im Oktober 2007 abgebrochen und das Spiel an Paris abgegeben.

"Ubisoft shut development of the game down in October 2007 over “concerns about the game’s quality”, and handed it over to Ubisoft Paris."

Quelle ist Kotaku
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Artikel in der ONM soll 8 Seiten lang sein. Hoffentlich kommen bald Scans mit den neuen Screenshots.
 
Wow... In hoher Qualität sieht's nochmal toller aus. Ob das in den Scans 4 und 5 wohl Ingamegrafik ist? Best looking Wii Game confirmed?
 
Optisch macht das Spiel einen tollen Eindruck, ich mag den Stil. Der erste Teil hatte zwar seine Macken aber ich mochte ihn dennoch. Ich bin gespannt was Ubisoft hier abliefern wird.
 
das spiel wird bestimmt klasse aber ich bin mittlerweile ein wenig enttäuscht....das spiel wird allem anschein nach den schwerpunkt auf die schwertkämpfe setzen und ich hatte eigentlich gehofft das red steel2 primär ein ego-shooter wird :neutral: so wies im moment aussieht wirds eher ein "ego-schwertspiel" mit gelegentlichen ballereinlagen.

naja egal, mal sehn was am ende bei rauskommt. bin zuversichtlich das es ansich ein super spiel wird aber nicht das was ich von einenm red steel2 erwartet hatte...
 
aber nicht das was ich von einenm red steel2 erwartet hatte...

geht mir ähnlich

Ist mir doch etwas zu comichaft und scheinbar tragen alle Gegner Masken (kann man nicht genau sagen, aber wird bestimmt so sein) und der Schwertkampf steht wohl mehr im Mittelpunkt. Mir wäre ein ausgebauteres und verfeinerteres RS lieber gewesen.

Naja, mal sehen, was dabei raus kommt. Wird aber schon bestimmt ein gutes Spiel.
 
Also im ONM Interview schreibt der Entwickler ja, das man das Spieler auch zum Großteil mit der Waffe spielen können wird und man den Spieler da in keinster weise bevormunden möchte. Nur bei Gegner mit speziellen Rüstungen wird man mit der Knarre net weit kommen, außerdem wird es wohl etwas schwerer wenn man in engeren Räumen bzw. kleineren Arealen auf die Pistole statt auf das Schwert setzt. Ohne Schwert fehlt einem auch die Defensiv Option.
 
- Das Spiel ist von grund auf für Motion + konzipiert
- Die Schwertkampf-Bewegungen werden 1:1 übertragen, sprich kurzes hin und her bewegen der Remote, wird auch genauso auf dem Screen dargestellt. Man muss sich in Schwertkämpfen richtig reinhängen.
- Man wird aufleveln können und sich neue Fähigkeiten aneignen können

Für die, die die Scans nicht durchgelesen haben.
 
Sieht auf diesen Scans sogar noch ne Ecke besser aus :)
Ich freue mich richtig drauf :o

Und ich denke, dass ich eher auf den Schwertkampf fixiert bleibe :ugly:
 
Grafik & Design + 1:1 Schwertschwingen mit Shootereinlagen = hyper hyper


ONM - Artikel liest sich auch sehr gut. ;)
 
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