ziemlich. ^^ zumindest gibt es dieses spektrum 'wüste/strand/dschungel/gletscher/xy fantasy location' nicht. es werden für die ganze oberwelt die gleichen bausteine benutzt, nur dass man am farbschema rumgespielt hat, sprich im osten sind die blätter orange, im westen sind sie grün usw. generisch halt, keine struktur, kein hintergedanke, sogar tempel und feindliche lager sind zu 90 prozent austauschbar. viele mögen das, vor allem casual spieler lassen sich davon blenden, ich finde es schlecht und kann bei der geringen abwechslung, was dungeons, umgebungsgrafik und map design angeht nicht von freiheit sprechen.
das spiel ist ein perfektes beispiel für quantität > qualität, imo. ^^ the witcher 3 wird zum glück anders.
ich verstehe nicht was das eine mit dem anderen zu tun hat... naja.
Du solltest leichter verdauliche Kost zu Dir nehmen - du scheinst zu fantasieren...