"Aktuell gibt es noch so einige Zweifel, ob die PS5 in der Lage sein wird, um das volle Potenzial der Raytracing Technologie ausspielen zu können. Aus Sicht der Entwickler scheint man da eher weniger Bedenken zu haben.
Wie der Quantum Error-Entwickler TeamKill Media
hierzu anmerkt, sei die Implementierung ziemlich einfach, weshalb man in Bezug auf das eigene Projekt schon jetzt sagen kann, dass es zu 100% Realtime-Raytracing auf der PS5 unterstützen wird."
Aktuell gibt es noch so einige Zweifel, ob die PS5 in der Lage sein wird, um das volle Potenzial der Raytracing Technologie ausspielen zu können. Aus Sicht der Entwickler scheint man da eher wenige…
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