PlayStation 5 Pro

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Frag FSR 4.0. Man nehme FSR 1.5 mit dem ML von FSR 4 und dann haben wir PSSR. Die Ähnlichkeiten sind Unübersehbar.
Möchtest Du mir eigentlich noch antworten, oder bleibst Du bei Deinen Behauptungen?

Du haust hier lediglich irgendwelche Vermutungen anhand Vergleichsbilder raus. Nichts weiter. Zeig mir einen offiziellen Hinweis, dass Sony sich mit AMD ins Bett gelegt hat und sich vor dem “Gute Nacht Kuss” darüber unterhalten haben, wie man PSSR auf Grundlage (!) von FSR (1,2,3) entwickelt. Gibt es hierfür irgendwelche Berichte für einen technologischen Austausch?
Na?

NEIN. PSSR stammt NICHT von FSR ab. Alter. Und es heißt DLSS. Das sind komplett unterschiedliche Techniken und die haben miteinander überhaupt nichts zutun.

Wtf.
Danke.
 
Ein paar Beiträge wurden entfernt.

Bitte beim Thema PlayStation 5 Pro bleiben. Jegliche Vergleiche mit Switch und Co. bitte in den entsprechenden Threads, zum Beispiel WAR, klären.

Desweiteren dürft ihr die Beleidigungen sein lassen, andernfalls droht eine Bereichssperre.

Vielen Dank. Weitermachen.
 
Marvel's Spider-Man 2 version 1.004 adds support for PlayStation 5 Pro, including new graphic modes and toggles. Please read below for more information!
THE NEW GRAPHICS MODES

PERFORMANCE PRO (Default for PlayStation 5 Pro)

This mode targets a smooth 60 frames per second while retaining the image quality of the standard Fidelity mode through use of PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). All ray-tracing (RT) features are on, including ray-traced reflections, ray-tracing on water, and ray-traced window interiors. This mode is recommended for most players.

FIDELITY PRO
This mode targets 30 frames per second for players who want to experiment with new ray-tracing graphical features. These new features can be tuned individually to reach higher intermediate frame rates, especially when using the “VRR” or “120 Hz Display Mode” options. Pedestrian and traffic density may be increased in some areas, and fine hair detail is increased.

NEW GRAPHICAL TOGGLES

RT Key Light Shadows : Off (Performance) / On (Fidelity default)

Use ray-tracing to calculate sun shadows at mid- to far-distance, replacing cascaded shadow maps. This improvement is most impactful on city views. Only available in the “Fidelity Pro” graphics mode.

RT Reflections & Interiors : Medium (Performance) / High (Fidelity default)
Set the quality level for ray-traced reflections and building window interiors. The “Medium” setting ray-traces at half render resolution, and the “High” setting ray-traces at full render resolution. The “High” setting will also improve smoothness of animation in reflections and interiors. Only available in the “Fidelity Pro” graphics mode.

RT Ambient Occlusion : Off (Performance) / Medium / High (Fidelity default)
Use ray-tracing to compute additional ambient occlusion lighting information. The “Medium” setting uses that information to augment screen-space ambient occlusion. The “High” setting also adds a screen-space GI bounce for additional ambient lighting information. The visual impact of this feature will vary greatly based on the scene.

Ratchet & Clank: Rift Apart version 1.005 adds support for PlayStation 5 Pro, including new graphic modes and toggles. Please read below for more information!
THE NEW GRAPHICS MODES

PERFORMANCE PRO (Default for PlayStation 5 Pro)

This mode targets a smooth 60 frames per second while retaining the image quality of the standard Fidelity mode through use of PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). All ray-tracing (RT) features are on, including ray-traced reflections, ray-tracing on water, and ray-traced window interiors. This mode is recommended for most players.

FIDELITY PRO
This mode targets 30 frames per second for players who want to experiment with new ray-tracing graphical features. These new features can be tuned individually to reach higher intermediate frame rates, especially when using the “VRR” or “120 Hz Display Mode” options. Pedestrian and traffic density may be increased in some areas, and fine hair detail is increased.

NEW GRAPHICAL TOGGLES

RT Reflections: Medium (Performance) / High (Fidelity default)

Set the quality level for ray-traced reflections. The “Medium” setting ray-traces at half render resolution, and the “High” setting ray-traces at full render resolution. The “High” setting will also improve smoothness of animation in reflections. Only available in the “Fidelity Pro” graphics mode.

RT Ambient Occlusion : Off (Performance) / Medium / High (Fidelity default)
Use ray-tracing to compute additional ambient occlusion lighting information. The “Medium” setting uses that information to augment screen-space ambient occlusion. The “High” setting also adds a screen-space GI bounce for additional ambient lighting information. The visual impact of this feature will vary greatly based on the scene.

MISCELLANEOUS FIXES
  • Fixes missing fur wetness in some cinematics on Corson V that was introduced in a previous patch

:banderas:
 
Morgen kommt das F1-2024 PS5 PRO Video von DF … gerade angesehen. Fast 18min. lang!

F1-2024 bietet einen Quality Mode mit 4K PSSR Reconstruction bei 60fps (zu 99% locked immer), mit drei Raytracing Render Techniken, nur RT Shadows fehlt vom PC.

Ebenfalls bietet F1-2024 einen Performance Mode, in 4K Upscaling TAUU, ohne RT und in 120fps (die werden wieder zu 99% immer gehalten!).

Des Weiteren gibts einen Resolution Mode, in dem F1-2024 in 8K PSSR Reconstruction läuft, ausgehend von einem nativ gerenderten 4K Image, in 60fps.

Replays laufen nun in 40fps, anstatt 30fps zuvor.
In der Auslaufrunde ist die Framerate uncapped. Hier kann man auch im 120fps Mode voll zugeschaltetes RT sehen wenn die AI das Auto selbst lenkt nach der Ziellinie, Framerates werden dann um die 70-75fps erreicht

Hier ein paar Screens aus dem HighRes Video. Wie gesagt, ab morgen im laufe des Tages auf YT dann für alle.

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Morgen kommt das F1-2024 PS5 PRO Video von DF … gerade angesehen. Fast 18min. lang!

F1-2024 bietet einen Quality Mode mit 4K PSSR Reconstruction bei 60fps (zu 99% locked immer), mit drei Raytracing Render Techniken, nur RT Shadows fehlt vom PC.

Ebenfalls bietet F1-2024 einen Performance Mode, in 4K Upscaling TAUU, ohne RT und in 120fps (die werden wieder zu 99% immer gehalten!).

Des Weiteren gibts einen Resolution Mode, in dem F1-2024 in 8K PSSR Reconstruction läuft, ausgehend von einem nativ gerenderten 4K Image, in 60fps.

Replays laufen nun in 40fps, anstatt 30fps zuvor.
In der Auslaufrunde ist die Framerate uncapped. Hier kann man auch im 120fps Mode voll zugeschaltetes RT sehen wenn die AI das Auto selbst lenkt nach der Ziellinie, Framerates werden dann um die 70-75fps erreicht

Hier ein paar Screens aus dem HighRes Video. Wie gesagt, ab morgen im laufe des Tages auf YT dann für alle.

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Sieht schon stark aus, aber keine Ahnung wie die Verkaufszahlen von F1 sind, ist das nicht eher ein Nischenspiel das jetzt herhalten darf um die Vorzüge der pro zu zeigen ?
Keine Ahnung, F1 hätte ich mir nie gekauft und auch mit den Pro Features ist es für mich eher uninteressant.
 
Zeichnet sich immer mehr ab das wir Laufwerke wohl tatsächlich erst ab Dez.-Jan in grossen Mengen erwarten können!

Einfach nur unfassbar wie man so failen kann.

Aktualisierung

Nachdem es das PS5 Laufwerk gestern am späten Abend kurzzeitig bei Amazon Spanien mit Lieferzeitraum zwischen Dezember und Januar zu kaufen gab, solltet Ihr in den nächsten Stunden und Tagen besonders aufmerksam den Blick auf das deutsche, italienische und britische Amazon richten.

Zum Hype um die Veröffentlichung der PS5 war es 2020 stets ein guter Indikator, dass wenn in einem jener Länder Produkte verfügbar waren, sie auch wenig später in den anderen Amazon-Stores, die nach Deutschland verschicken, für kurze Zeit wieder erhältlich wurden.

 
In den USA soll es ja genug Laufwerke geben. Keine Ahnung was das Problem ist die in ausreichenden Stückzahlen nach Europa zu liefern. Einfach nur arm.
 
Man will uns halt "ausbluten" lassen und schauen wie viele ohne Laufwerk die pro kaufen um digital only zu gehen :kruemel:

Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, da die Pro doch eher was für Enthusiasten oder neugierige Gamer ist.

Gamestop und Co. haben Massenhaft Laufwerke nachgeordert, daran erkennt man doch eine hohe Nachfrage.
Auch wenn man jetzt deutlich mehr Konsolen als Laufwerke verkauft, sieht man doch einige Monate später, dass der Verkauf der Laufwerke auch hochgehen wird, sobald diese verfügbar sind.
 
Bin auch auf den Boostmode gespannt … da bietet sich Mad Max an, dass zwar in 60fps lief, aber alles sehr unscharf war.

Mal sehen, ob es mit der Pro ohne Anpassungen und dem Boostmode dann aussieht 😬.

Finde es äusserst seltsam dass Sony immer noch nichts zum Boost Mode gezeigt hat.
 
Finde es äusserst seltsam dass Sony immer noch nichts zum Boost Mode gezeigt hat.
Allgemein hat Sony nicht viel zur Pro gezeigt.
Bis auf die Präsentation von Cerny und dem Playstation Blog Eintrag gab es doch nichts.
Sind nicht mal mehr zwei Wochen bis zum Release.
Eventuell wollen sie die Base PS5 nicht zu schlecht aussehen lassen.
Boost Modus bedeutet ja auch, dass Spiele die nicht stabil auf der Base PS5 laufen, dies nun auf der der Pro tun bzw. stabiler laufen.
Marketing technisch eine blöde Situation.
:awesome:

Werden die wohl Kanälen wie DF überlassen.
 
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Ich finde bisher alles ein bisschen seltsam :coolface:

Ja, deswegen warte ich auch erstmal mit dem Kauf ab. 😅
Allgemein hat Sony nicht viel zur Pro gezeigt.
Bis auf die Präsentation von Cerny und dem Playstation Blog Eintrag gab es doch nichts.
Sind nicht mal mehr zwei Wochen bis zum Release.
Eventuell wollen sie die Base PS5 nicht zu schlecht aussehen lassen.
Boost Modus bedeutet ja auch, dass Spiele die nicht stabil auf der Base PS5 laufen, dies nun auf der der Pro tun bzw. stabiler laufen.
Marketing technisch eine blöde Situation.
:awesome:

Werden die wohl Kanälen wie DF überlassen.

Da könnte natürlich was dran sein.
 
F24 - man eine Grafikpracht, PS5 Pro bringt Fotorealismus auf die Konsolen - RT richtig angewendet = Gamechanger (DF sagte glaube ich mal - F24 sieht aus wie ein Generationswechsel)
 
F24 - man eine Grafikpracht, PS5 Pro bringt Fotorealismus auf die Konsolen - RT richtig angewendet = Gamechanger (DF sagte glaube ich mal - F24 sieht aus wie ein Generationswechsel)
Generationswechsel ist vielleicht etwas hoch gegriffen. Aber F24 ist ein gutes Showcase für die verbesserte Ray Tracing Performance.
Neben Final Fantasy VII Rebirth wohl das Spiel, wo man die Verbesserungen sofort auf den ersten Blick stark wahrnimmt.
 
Mal eine Frage zu dem Laufwerk an einer Slim Konsole. Kann man das Laufwerk abnehmen und passt dann das untere Cover der neuen PRO an die aktuelle Slim Konsole dran, wo das Laufwerk entfernt wurde?

Glaub ich besorg mir dann so günstig wie möglich eine Slim Disc, mach das Laufwerk ab und verkaufe sie als Digital weiter. Das könnte man mit +/- 0€ hin bekommen, da das Laufwerk alleine ja schon 120€ kostet.
 
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