Ich fand den letzten Dungeon eigentlich überraschend gut. Vor allem war der endlich auch mal wieder deutlich kürzer als die vorherigen, welche sich schon dezent gezogen haben. Finde die Entscheidung der Entwickler, die Dungeons immer länger werden zu lassen, auch ziemlich seltsam, wenn man bedenkt, wie lange die Spieler ohnehin schon an dem Spiel sitzen. Das grenzte später schon leicht an Spielzeitstreckung.
Der letzte Dungeon war dann ja wieder erfreulich straight-forward. Nur die wenigen Checkpoints hätten vielleicht frustrierend werden können, wäre ich gestorben.
Und wie kann man bitte den sechsten Dungeon nicht mögen? Diese Musik hat ja wohl mal alles rausgerissen