Perfect Dark Zero

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Wayne
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Nicht offen für weitere Antworten.
Bitte bei Perfect Dark Zero bleiben. Oblivion hat doch, soweit ich weiss, einen eigenen Thread :rolleyes:
 
Gohma schrieb:
Frenck schrieb:
In dem Haus sind wieder Soft-Shadows zu bewundern die von der Frau und dem Hund geworfen werden. Als die Frau einen Pfeil neben die Zielscheibe schießt rümt der Pfeil den Tisch darunter komplett ab und etliche Teile rollen auf dem Boden umher.

Ist dir auch aufgefallen, dass die Schatten der NPCs nicht wirklich volumetrisch waren? So warf die Frau beim Vorbeigehen keinen Schatten auf den Köter am Boden...

Ne ne das ist nicht NextGen-würdig. :shakehead3:

Außerdem wird in Oblivion auch für jedes Haus einzeln merklich nachgeladen. Ist in Kameo auch nicht anders, aber genau wie in Oblivion gibt es auch dort riesige Abschnitte, bspw. in dem 1,6GB-Movie die Stelle mit der einstürzenden Brücke, da sieht man ja auch im Hintergrund einen wunderbar wabernden Vulkan mit dutzenden Drachen im Hintergrund <-- alles bestehend aus vielen Polygonen und highres Texturen.


Aber ich hab's dir schon mal gesagt Frenck, du schaust nicht genau hin und siehst nur was du sehen willst.

Das sind doch ganz andere Größenverhältnisse, Kameo mit Oblivion zu vergleiche ist eine Beleidigung für Bethesda die eine so gigantische Welt mit soviel Liebe zum Detail gebastelt haben. Kameo ist einfach zusammengeschustert, hübsch zusammengeschustert, aber kein Vergleich.

Ich finde Kameo nicht hässlich, im Gegenteil, die Effekte die zum Einsatz kommen sind sehr beeindruckend und es ist ein schönes Spiel. Nur ist es halt nicht liebevoll designed sondern kommt mit vor wie zusammengesetzte Bauklötze.

EDIT:

@ PDZ

PDZ ist... ein Spiel Ähm... für die X360!

Findet ihr nicht auch?
 
Ich könnte ja nochmal was zur Rare Detailverliebtheit usw. aber das führt zu nichts,man trifft eh nur auf taube Ohren.

Also zu PDZ,wer wird Online zocken?Es wird mal Zeit euch zu zeigen wie ein Veteran zockt.
 
Wenn Rare wirklich so eine Liebe zum Detail hätte dann wären die Wände in PDZ und Kameo nicht so flach und die Figuren hätten auch mehr Polygone.
 
Canada schrieb:
Ich könnte ja nochmal was zur Rare Detailverliebtheit usw. aber das führt zu nichts,man trifft eh nur auf taube Ohren.

Also zu PDZ,wer wird Online zocken?Es wird mal Zeit euch zu zeigen wie ein Veteran zockt.
Vorkenntnisse werden dir wohl null bringen, die steuerung scheint diesmal komplett anders (was auch sonst, bei einem stick mehr).
 
Meine Frage nocheinmal:

Wer wird PDZ defenitiv online zocken?

@Torrod:Das werden wir ja sehen.Ich bin keinem Duell abgeneigt.
 
Canada schrieb:
Das wird ja kein Problem dank Xbox Live Silber

naja, mit silver kann ich net viel anfangen (schon gar nicht online spielen)...mal schauen wo und wann es game-time cards geben wird.

-Ich muss schon sagen das ich mich schäme vor einiger Zeit dieses System zu kritisiert haben und es mir jetzt selber anschaffen zu wollen. :blushed:

das selbe war auch bei mir...jetzt bin ich aber vollkommen überzeugt 8-) ^^
 
Frenck schrieb:
Wenn Rare wirklich so eine Liebe zum Detail hätte dann wären die Wände in PDZ und Kameo nicht so flach und die Figuren hätten auch mehr Polygone.

Frenck das geht nicht, ihre XBOX Engines haben anscheinend einen Polygoncap...
 
Bitte NeSS ignorieren.

@Ness:Wir hatten gerade aufgehört und du musst wieder Stimmung machen.Wie lange dauerts wohl bist du wieder ne 360°Drehung machst und Nintendo in den Himmel lobst? :shakehead:

@amilo:Mit Xbox Live Silber kann man doch auch online zocken. :-?
 
amilo64 schrieb:
Canada schrieb:
-Ich muss schon sagen das ich mich schäme vor einiger Zeit dieses System zu kritisiert haben und es mir jetzt selber anschaffen zu wollen. :blushed:

das selbe war auch bei mir...jetzt bin ich aber vollkommen überzeugt 8-) ^^

Ebenfalls bei mir so. :) Scheint MS doch nicht alles falsch gemacht zu haben wie an jeder Stelle groß drüber schwadroniert wird. :lol2:
 
Canada schrieb:
Bitte NeSS ignorieren.

@Ness:Wir hatten gerade aufgehört und du musst wieder Stimmung machen.Wie lange dauerts wohl bist du wieder ne 360°Drehung machst und Nintendo in den Himmel lobst? :shakehead:

@amilo:Mit Xbox Live Silber kann man doch auch online zocken. :-?

LOL das wird nie passieren.
Wenn schon dann wechsle ich zu Sony.
Aber ich schau das ich ein Multi bleibe. ;)


Multi = X360 + PS3 ;)
 
zeaLoT schrieb:
Canada schrieb:
Bitte NeSS ignorieren.
ness ignorieren, aber deine meinung muss man sich natürlich immer anhören !

Lol.Das ist ja wohl nicht Ernst gemeint,oder?Fakt ist doch,das NeSS wieder Öl ins Feuer gegossen.Wir hatten das doch schon längst geklärt,aber manche wollen einfach nicht nachgeben. :shakehead:

@Amilo:Wirklich?Das ist ja doof.Naja die 60€ kann ich mir leisten und für PDZ lohnt sich das auch.
 
Canada schrieb:
@Amilo:Wirklich?Das ist ja doof.Naja die 60€ kann ich mir leisten und für PDZ lohnt sich das auch.

jap...
naja, 60€ im jahr ist nicht viel!
und gott sei dank fällt auch die KK pflicht weg! (sonst wäre ich nicht dabei)
 
Frenck schrieb:
Gohma schrieb:
Frenck schrieb:
In dem Haus sind wieder Soft-Shadows zu bewundern die von der Frau und dem Hund geworfen werden. Als die Frau einen Pfeil neben die Zielscheibe schießt rümt der Pfeil den Tisch darunter komplett ab und etliche Teile rollen auf dem Boden umher.

Ist dir auch aufgefallen, dass die Schatten der NPCs nicht wirklich volumetrisch waren? So warf die Frau beim Vorbeigehen keinen Schatten auf den Köter am Boden...

Ne ne das ist nicht NextGen-würdig. :shakehead3:

Außerdem wird in Oblivion auch für jedes Haus einzeln merklich nachgeladen. Ist in Kameo auch nicht anders, aber genau wie in Oblivion gibt es auch dort riesige Abschnitte, bspw. in dem 1,6GB-Movie die Stelle mit der einstürzenden Brücke, da sieht man ja auch im Hintergrund einen wunderbar wabernden Vulkan mit dutzenden Drachen im Hintergrund <-- alles bestehend aus vielen Polygonen und highres Texturen.


Aber ich hab's dir schon mal gesagt Frenck, du schaust nicht genau hin und siehst nur was du sehen willst.

Das sind doch ganz andere Größenverhältnisse, Kameo mit Oblivion zu vergleiche ist eine Beleidigung für Bethesda die eine so gigantische Welt mit soviel Liebe zum Detail gebastelt haben. Kameo ist einfach zusammengeschustert, hübsch zusammengeschustert, aber kein Vergleich.

Ich finde Kameo nicht hässlich, im Gegenteil, die Effekte die zum Einsatz kommen sind sehr beeindruckend und es ist ein schönes Spiel. Nur ist es halt nicht liebevoll designed sondern kommt mit vor wie zusammengesetzte Bauklötze.

EDIT:

@ PDZ

PDZ ist... ein Spiel Ähm... für die X360!

Findet ihr nicht auch?


War kurz weg,Freundin abholen...nun bin ich wieder hier. :D

Hör mal Frenck,es ist schwachsinnig mit dir darüber zu diskutieren,der neuste Beweis ist mitlerweile dein neuester Trip,das Kameo mitlerweile billig zusammengeschuster sein soll,wärend Oblivion,bei dem die Entwickler bestätigten,das ein Zufallsgenerator bei der Bewaldung nachhilft,liebevoll sein soll - ist mir zu dumm. ;)

Ich verlasse mich immer auf meine Aussagen,aber wenn jemand wie du,der seine ganz eigene Sicht der Dinge hat,einfach nicht verstehen will,wie der Hase läuft,versucht man halt auch mit übereinstimmenden Mehrheit - falls vorhanden -zu überzeugen.
Bringt bei dir aber auch nichts,du bist so ein Typus,der früher trotzdem felsenfest behauptet hätte das die Welt eine Scheibe wäre,obwohl allseits bekannt war,das sie eine Kugel ist.

So what,die Presse ruft Kameo als das Next gen game hervor,genauso so wie ich es schon seit der E3 erahnt hatte(kannst dich noch daran erinnern :D ) und nicht Oblivion.
Bald werden wir sehen,wie die beiden games technisch in Reviews abschneiden werden,obwohl ich jetzt schon weiss,wenn Kameo höhere Grafikwerungen bekommen wird,du es noch immer nicht einsehen wirst bzw. willst. ;)

Betonen möchte ich aber auch noch mal,das auch Oblivion ein grafisches Brett ist und sein wird,trotz seiner immensen Grösse,aber eben nicht in der Güte wie ein Kameo.
Meine Meinung,die sich diesbezüglich mit der der Presse auf ganzer Front deckt.Warum nur?! ;)

Ich sage zu diesem Thema nun nichts mehr und verweise einfach auf kommende Tests sowie deren Querschnitt.
 
Frenck schrieb:
Das 20 Minuten Video das 5 Monate alt ist sieht technisch beeindruckender aus als alles was wir von Kameo bisher gesehen haben und das in jeder Hinsicht (Ich empfinde 5.000 sich synchron bewegende Trolle die alle gleich aussehen nicht als technisch beeindruckend).

http://gametrailers.com/gamepage.php?id=1688

Gefängniszelle:

Wenn man die Wände aus einem schrägen Winkel betrachtet sind sie nicht flach, einzelne Steine in den Wänden Fehlen oder stehen hervor. Die Ketten werfen Soft-Shadows auf die Umgebung und interagieren miteinander wenn man sie berührt. Die Effekte beim öffnen der Geheimtür sehen auch sehr cool aus.

Wald:

Da gibt es nichtmal ein Equivalent in Kameo. Es ist ein richtiger lebendiger Wald der sich je nach Windstärke und Wettervehältnis realistisch verhält, es gibt kein wachsendes Gras und das wurde auch nie versprochen. Es laufen Tiere im Wald herum und man kann Pflanzen aufsammeln um damit Tränke zu brauen.

Der Dungeon der in der Waldsektion kommt strotzt auch nur so vor Details, wurzeln hängen von der Decke, es gibt Löcher in den Wänden, alles sieht wirklich mitgenommen aus. Die Pflanzen die von der Decke hängen werden physikalisch korrekt zur Seite geworfen als ein Gegner sie berührt, die Skellete fallen in X Teile auseinander die alle einzeln aufgehoben werden können. Alles im Dungeon wird Schatten auf sich selbst und die Umgebung. Gegen Ende sieht man auf dem Boden einen HDR Schimmer vom Power-Kristall der den Dungeon mit Energie versorgt.

Dungeon:

Der Eimer in dem die Pfeile stecken wird von dem Gewicht der Pfeile zu einer Seite runtergezogen, als jeder der Pfeile rausgezogen wird richtet sich der Eimer jedesmal wieder ein Stück in die normale Position. Es gibt überall Objekte die sich physikalisch korrekt beeinflussen lassen wie Baumstämme oder andere Fallen. In dem Gegner der zum Schluss auftaucht bleiben die Pfeile stecken die man auf ihn schießt, diese Pfeile lassen sich nach seinem Tod wieder entfernen und weiterverwenden. Wieder erkennt man das die Steine nicht nur eine flache Wand sind sondern teilweise ausmodelliert wurden.

Stadt:

Mal abgesehen davon das jedes Haus in den Städten betretbar ist sieht die Stadt technisch einfach toll aus. In dem Haus sind wieder Soft-Shadows zu bewundern die von der Frau und dem Hund geworfen werden. Als die Frau einen Pfeil neben die Zielscheibe schießt rümt der Pfeil den Tisch darunter komplett ab und etliche Teile rollen auf dem Boden umher.

Sowas bietet Kameo nicht, solche Liebe zum Detail. Das Pfeile nicht in jeder Oberfläche stecken bleiben, das Wände nicht nur flach sind, das man mit allem in der Welt interagieren kann...

Oben gibt es die Videos dazu.

@ Conker

Verlass dich doch auf deine eigenen Augen anstatt auf die von vermutlich bezahlten Redakteuren. Die Punkte die in dem Post hier gemacht wurden kannst du nicht leugnen, und damit kannst du auch nicht leugnen das Oblivion technisch besser ist als Kameo.

Irgendwie Off-Topic das ganze aber ich mag es nunmal nicht wenn hier Unwahrheiten verbreitet werden die nichmalt irgendwie belegt werden ausser mit fadenscheinigen Aussagen von Redakteuren.


Sorry das ich noch mal über oblivion rede, ich weiss es ist offtopic.

Frenk wenn du schon alle guten sachen von Oblivion aufzählst und anscheinend alles so genau anschaust, solltest du aber auch erwähnen das die Animationen von Oblivion an sich zwar gut sind aber die Übergänge richtig katastrophal sind. Sowas ist nextgen unwürdig. Zudem scheint in der Stadt ja noch nicht so viel los zu sein, da war ja in Ocerina of time mehr los.

Versteh mich nicht falsch ich warte sehnsüchtig auf Oblivion aber solche sachen stören mich noch.

Und zu den Rare games kann ich nur sagen. Ob jetzt da Steine herausragen oder nicht macht an sich nicht so ein grosser Unterschied aus, spielerisch schon garnicht und Optischwohl nur wenn man sich alle Wände aus 10cm Entfernung ansieht.
Ich will damit nicht sagen das bei den nächsten Titeln das so bleiben kann, aber für eine Umsetzung ist es Ok. Es muss ja alles auch finanziert werden.
Halo war damals auch ne schnell zusammengeschusterte Umsetztung welche doch sehr starke defizite bei dem Leveldesigen gehabt hat.
Jedoch hat es super Wertungen bekommen was ich teilweise nicht ganz nachvollziehen kann.

Da ist mir dan ein gutes Leveldesigne hundertmal lieber als Steine die aus der Wand ragen.

Leider kann man von spielerischen Standpunkt her noch nicht so viel über die beiden Rare Games sagen.

Es gibt nur eins abwarten und Tee trinken.
 
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