Perfect Dark Zero

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Wayne
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Die Krönung des Spiels werden aber sicherlich die Deathmatches über Live. Ich höre meine armen Gegner jetzt schon fluchen wenn ich ihnen ihre Waffe stehle :D
Wenn ich dann noch an die abwechslungsreichen Waffen denke, bei denen es nicht nur um stupides draufballern geht, ist mein Glück "fast" perfekt :D

Leute wacht auf, der neue Dauerbrenner über Live, das Spiel des Jahres, die neue Shooter-Referenz, und und und, erscheint in weniger als 2 Monaten :D
 
@Frenck: Schonmal die Ign Preview gelesen zu Kameo?

Gegen die Optik von Kameo konnte nur Gears of War anstinken das noch weit davor ist fertig entwickelt zu werden.

Compared to every other game on Xbox 360, Kameo stands out like an impressionist painting amongst black and white ink work. It's filled with beautiful, lush forests, faerie-like pastures, and mystical castles. It borrows from Zelda, Mario, Disney, what have you, but when you sit down a play it -- and again, I had no help or consultants pointing things out to me -- the gameplay alone is its most convincing quality.
 
Frenck schrieb:
Gohma schrieb:
Frenck schrieb:
@ Conker

Es ist flach, komplett flach ohne jede Erhebung. Einfach billig gemacht.

Guck dir nochmal Gears of War oder Oblivion an um zu sehen wie es richtig gemacht wird.

Es IST flach, sieht aber nicht flach aus... so, wayne? :-?

Und da die edit: vorgegaukelten (nicht dass es zu einer Missverständigung führt) Kopfsteinpflaster auch alles andrere als regelmäßig angeordnet sind und viele Variationen davon anzutreffen sind macht es doch einen sehr schicken Eindruck.

Was bringen mir die extra ausmodellierten Erhebungen in Oblivion, wenn die Texturen längst nicht so hochauflösend und über derart viele Layer in der Qualität verfügen und das Bild damit weniger imposant wirkt? Nüschts. -.-

Die Gefängniszelle in Oblivion sieht um ein vielfaches beeindruckender aus als diese Kameo Screens, Kameo sieht sehr gut aus, aber es fehlt der Feinschliff und es fehlen solche Details wie hervorstehende Steine oder fehlende Steine.

Daran erlennt man das es trotz all der Verbesserungen immernoch ein X-Box Port ist. Oblivion wurde nir für die X-Box entwickelt, hier war immer die X360 das Ziel und das sieht man deutlich
.


Komisch,das wenn man von der grafischen Qualität der 360 spricht,die Amis nur von Kameo sprechen und nicht von Oblivion. ;)
Im Kameo thread habe ich ein paar Links gepostet,z.B GI,das Kameo für sie das einzige Next Gen Game wäre,oder ebenfalls IGN und Gamespot - die sehen das wohl alle anderster. :D

Keiner erwähnt dein Oblivion...

Desweitern fehlen in den aktuellen Oblivion 360 Videos(das 20 min war die PC Version) zum grossen teil die d. Schatten und die Frames sehen auch nicht sonderlich stabil aus,vom wachsenden Gras ganz zu schweigen und den schlechten Animationen- das finde ich billig! ;)

Und wie du so schön sagst,war Oblivion immer für die Next gen geplant,dafür ist es dann noch billiger und eine noch schwächere Leistung seitens der Entwickler,wenn sie grafisch selbst gegen ein Game abkacken,das seinen Ursprung auf dem Cube zu beanspruchen hat.

Mensch,sind die Jungs von Rare doch so schlecht... -das war jetzt mal annähernd "Frenckniveau". ;)
 
Moment Kameo war ursprünglich für das N64 geplant,bitte nicht vergessen.

Leute seht es ein,grafisch kann keiner mit Rares Detailverliebtheit mithalten.
 
@Frenck

Also ich hab die Fear und die CoD2 Demo gespielt und keines der Beiden Games kann es in Sachen Grafik mit PDZ aufnehmen das kannst du mir glauben.

Ich würde mal gerne Wissen was du da bitte gespielt hast..
 
frenck, was muss man denn da für ausreden haben?
fear sieht fett aus, aber naja...

wobei, ich mag fear ja auch, würd mich tierisch über ne umsetzung freuen...

von daher, ich argumentiere nicht gegen dich. bringt ja nix :)
 
@ Conker

Wachsendes Gras?

Viel Spass beim nachprüfen ob es wirklich wächst :rolleyes:

Das 20 Minuten Video ist von der PC Version die im Mai auf der E3 gezeigt wurde, die X05 Version war schon aktueller, aber dort wurden die Schatten abgeschaltet weil die noch nicht optimiert sind. Schon peinlich das eine 5 Monate alte Version von Oblivion besser aussieht als Kameo in der aktuellsten Version.

Dazu kommt das das Spiel um ein X faches gigantischer ist als Kameo.

@ Moses

Was?

Bei CoD 2 kann man sich vielleicht streiten, aber die beiden Monolith Titel wischen mit PDZ den Boden auf, und zwar gewaltig.
 
shadowman schrieb:
frenck, was muss man denn da für ausreden haben?
fear sieht fett aus, aber naja...

wobei, ich mag fear ja auch, würd mich tierisch über ne umsetzung freuen...

von daher, ich argumentiere nicht gegen dich. bringt ja nix :)

Wenn Fear ein Launchtitel für die X360 wäre und so aussehen würde wie die PC Version hätte es grafisch keine Chance gegen PDZ das kann ich dir versichern
 
Frenck schrieb:
@ Conker

Wachsendes Gras?

Viel Spass beim nachprüfen ob es wirklich wächst :rolleyes:

Das 20 Minuten Video ist von der PC Version die im Mai auf der E3 gezeigt wurde, die X05 Version war schon aktueller, aber dort wurden die Schatten abgeschaltet weil die noch nicht optimiert sind. Schon peinlich das eine 5 Monate alte Version von Oblivion besser aussieht als Kameo in der aktuellsten Version.

Dazu kommt das das Spiel um ein X faches gigantischer ist als Kameo.

Du verdrehst hier die Fakten und argumentiert völlig ohne Zusammenhang.Du bist der einzige der Oblivion optisch beeindruckender findet.Und du warst noch nichtmal auf der X05 um es selbst zu spielen.Also was bringt dir das ganze?
 
lasst doch das argumentieren.
jeder hat eben seine meinung, und da ihr frenck ja mittlerweile kennt, werdet ihr ihn definitiv NICHT davon abbringen können.

also ihr findet pdz besser, er fear

GUT IS!
 
Ich werde es auch sein lassen,habe keine Lust mehr mit einem Menschen zu diskutieren der jede Meinung abblockt.Also die die PDZ sich holen werden,lasst uns über PDZ reden.
 
Aus dem teamxbox Forum "geborgt" ;)
Waffen:
1. Falcon

Capacity: 18 rounds

Secondary Function: Firecracker

“A relatively underpowered but accurate weapon, favored by professionals for its high rate of fire. Secondary function allows a full clip to be thrown down, firing each round in sequence to distract enemies.”

2. Magnum

Capacity: 6 rounds

Secondary Function: Decoy Fire



“One for those who appreciate true stopping power, this intimidating six-shooter can teach a painful lesson in muzzle velocity. Secondary function fires a silenced shot with a delayed detonation.”



3. Magsec 4

Capacity: 9 rounds

Secondary Function: Rebound Fire

“State-of-the-Art military pistol ideal for engaging targets at a distance. Secondary function magnetizes the rounds, exaggerating ricochet and allowing skilled users to effectively fire around corners.”

4. DW-P5

Capacity: 24 rounds

Secondary Function: Silencer

Tertiary Function: Flashlight

“The DW-P5 comes with a built-in scope and is easily modified. Secondary function attaches a silencer for recon missions, while the tertiary function switches on a flashlight for use in low light conditions.”

5. UDL Liberator

Capacity: 24 rounds

Secondary Function: Booby Trap

“Powerful but inaccurate weapon favored by the ‘Spray and Pay’ school. Secondary function throws down the weapon, activating an internal explosive device that detonates when its perimeter is broken.”

6. CMP150

Capacity: 24 rounds

Secondary Function: Hologram

“Accurate and fast-firing, the CMP can absolutely shred enemies at close range. Secondary function activates an advance built-in hologram projector to lure and confuse enemies.”

7. KSI-74

Capacity: 30 rounds / 1 Bayonet

Secondary Function: Bayonet Shot

“A rugged and powerful assault rifle, highly effective when fired in short bursts. Secondary function employs a bayonet for silent takedowns.”

8. Superdragon

Capacity: 20 Rounds / 6 Shot Grenades

Secondary Fire: Bounce Shot

Tertiary Function: Nightvision

“A versatile infantry weapon with a built-in scope. Secondary fire switches to the underslug grenade launcher which, with practice, can be used to bounce grenades off walls and ceilings to devastating effects.”

9. P9P

Capacity: 9 rounds

Secondary Function: Silencer

Tertiary Function: Flashlight

“Highly customizable with a scope fitted standard. Secondary function attaches a silencer for stealth kills, while the tertiary function switches on a flashlight for use in low light conditions.”

10. Psychosis Gun

Capacity 6 rounds

Secondary Function: Psychosis

“Compact tranquilizer pistol used by bail enforcement agents. Adapted to fire a concentrated dose, which negates the target’s distinction between friends and enemies resulting in serious collateral damage.”

11. M60

Capacity: 80 Rounds

Secondary Function: Caltrops (use 3 rounds)

“This belt-fed lays down a field of suppressive fire that renders its inaccuracy negligible. Secondary function dispenses caltrops to slow down personnel and stop most vehicles in their tracks.”

12. Plasma Rifle

Capacity: 40 rounds

Secondary Function: Cloak

“Fires explosive bolts of super-heated plasma. Secondary function diverts energy to cloak the firer. A self-recharging power core provides limitless ammunition but the charge is quickly exhausted, especially by cloaking (moving while cloak drains power faster still).”

13. Rocket Launcher

Capacity: 4 Rockets

Secondary Function: Fly-By-Wire

“Destructive enough with a standard warhead, but the secondary function enables the fly-by-wire rockets that can be guided straight to their destination from the flip-out target finder-provided they strike before running out of fuel.”

14. RCP-90

Capacity 40 shots

Secondary Function: Threat Detector

Tertiary Function: Reprogram

“Boasts a stunning rate of fire, plus invaluable additional functions. Secondary function pinpoints and enhances enemy threats; tertiary function reprograms electronic hazards such as sentry guns, mines, and security cameras.”

15. FAC-16

Capacity: 30 Rounds / 2 Shot Grenade

Secondary Function: Grenade

Tertiary Function: Silencer

“A precise and adaptable military rifle with a standard-issue scope. Secondary function grenades detonate on impact with any surface, while the tertiary function affixes a silencer for stealth kills.”

16. Laptop Gun

Capacity: 30 rounds

Secondary Function: Sentry Gun

“Compact and deadly, with fearsome rate of fire. Secondary function transforms it into an automatic sentry gun, making it ideal for covert agents who need a laptop PC in the field. Runs Windowsâ 2020.”

17. DEF-12 Shotgun

Capacity: 6 rounds

Secondary Function: Radar Sweep

Tertiary Function: mimic

“Hard-hitting weapon of choice for urban environments. Standard electronics protect the carrier and nearby allies from enemy sweeps. Secondary function highlights all local targets but also exposes the carrier; tertiary function mode tricks enemy radar into registering you as an ally.”

18. Jackal

Capacity: Single-shot

Secondary Function: EMP Marker

“A world-class sniper rifle with cornea tracking zoom, the jackal chambers a single shot caliber round with momentous stopping power. Secondary function scrambles enemy radar (and other electronics) while clearly highlighting the target’s position on all nearby radar.”

19. Shockwave

Capacity: 30 shots

Secondary Function: X-Ray

“A classified experimental weapon, the Shockwave’s stream of highly-charged particles can blast adversaries clean off their feet. Its built-in scope complements the secondary function, which allows foes to be seen through walls. Prone to over heating.”

20. Viblade

Maximum Slash Radius: 2 meters

Secondary Function: Deflect

“A resonating-edge blade of unknown origin and a chilling weapon in trained hands. Secondary function throws up an impenetrable wall capable of deflecting bullets right back at the aggressor.”

21. Frag Gernade

Blast Radius: 5 meters

Secondary Function: Duel Wield

“Highly-explosive fragmentation device with a four-second fuse, which becomes an impact grenade if held until the timer reaches zero. Secondary function allows grenades to be carried alongside a duel wield pistol or SMG.”



22. Multimine

Blast Radius 2 meters

Secondary Function: Remote Control

“A powerful deterrent to pursuers. Can be deployed as a proximity mine to detonate when enemies approach. Secondary function can be used to lay lethal trails of mine that explode when triggers.”

23. Hawk

Chance of Survival (unarmored) None

Secondary Function: Shrapnel Shield

“An experimental oddity with a tungsten alloy blade. The hawk uses miniaturized anit-gravity to extend flight time and power its secondary function, a force field that defends against grenades and rockets.”

24. Flashbang

Effective Radius: 50 meters

Secondary Function: Dual Wield

“Explodes with a blinding light and deafening noise to disorient enemies allowing for quick follow-up attacks. Effects are indiscriminate, so be sure to look away.”

25. Datathief

“The essential tool for hacking computer terminals and electronically activated doors. High-tech superspies don’t leave home without it.”

26. Locktopus

“a quirky lock-picker for those doors still made in the old-fashioned style. No spring or tumbler is a match for this mechanical marvel.”

27. Demo Kit

“Found a wall that needs blowing up? Leave any semblance of subtlety at the door, and take this explosive accessory instead.”

Gadgets:
1. ASPV 66C “ASP” Hovercraft

“One of the earlier models of the anti-gravity urban patrol vehicles, the ASPV (Aerial Suppression and Pacification Vehicle) 66-series are two-main aircraft (similar to helicopters) designed for use in urban environments. Several 66-series hovercrafts are still in service with law enforcement departments on virtually every continent, though the model has been superseded by more advance designs, dataDyne uses their own craft as a matter of principle; however, the craft are often upgraded and customized to keep pace with current technology.

The APSV 66c variant is armed with powerful 20mm rotary cannon located on the nose pod (equipped with an IHADSS package) and two wingtip-mounted “Shrieker” rocket pods (which carry 20 unguided rockets in each pod). Non-lethal variants of this weapon array are common on law enforcement versions of the ASP; the rotary cannon fires lightweight rubber shells and the Shrieker rockets are replaced with airburst tear-gas and flash-bang devices.”

2. CamSpy

“The CamSpy is a small, spherical device, roughly the size of a golf ball. Motion control vanes project from left and right sides of the apparatus.

Housed within the body are a tiny high-resolution camera (equipped for spectroscopic holography, and capable of taking still photographs and capturing several minutes of full-motion 3D video). A comms-antenna used to receive control, signals from the CamSpy’s remote operator and to send pictures back –is located at the rear of the main body. (Earliest models were the size of a baseball, not exactly invisible, but still useful for getting into small places.



One of the device’s more innovative features is its ability to project a pulse of heat that mimics the presence of a human body. Many dataDyne facilities use heat detecting proximity sensors to automatically open and close doors; the CamSpy can quite adeptly navigate such sites.”

3. Night Vision

“While quite obviously useful for operating in low-light situations, night vision sets are not without drawbacks. The image processors can be overloaded by increased illumination (such as flares, tac-lights, or sunlight) causing the display to white-out. Sudden bursts of light (such as magnesium flares, or offensive strobes) can temporarily blind the user. In addition, peripheral vision and depth perception are dramatically hampered by night vision sets – problem dating back to the earliest forms of light amplification gear.”

4. Tracker

“Trackers are two-components systems, a homing device (called a Locator Bug) and a receiver. The locator bug sends out microsecond-long bursts of data variable type (making it nearly impossible to detect, jam, or decode). For example, in the course of three seconds, homing data sent to the receiver may be encrypted GPS coordinates, air-traffic control data, and a local map reference – all switching randomly. The receiver automatically filters the data to provide useable tracking information.

There in no sequence to the type of data used and the device can also be used with a location offset, so anyone who does manage to intercept and decrypt GPS data, for example, will not see anything near their current position.”


Das wird ein Fest :D
 
Frenck schrieb:
@ Conker

Wachsendes Gras?

Viel Spass beim nachprüfen ob es wirklich wächst :rolleyes:

Das 20 Minuten Video ist von der PC Version die im Mai auf der E3 gezeigt wurde, die X05 Version war schon aktueller, aber dort wurden die Schatten abgeschaltet weil die noch nicht optimiert sind. Schon peinlich das eine 5 Monate alte Version von Oblivion besser aussieht als Kameo in der aktuellsten Version.

Dazu kommt das das Spiel um ein X faches gigantischer ist als Kameo.

@ Moses

Was?

Bei CoD 2 kann man sich vielleicht streiten, aber die beiden Monolith Titel wischen mit PDZ den Boden auf, und zwar gewaltig.


Jetzt sind wir wieder in dieser Kameo-Oblivion Diskussion,wobei mir das Leid tut,da ich selbst sehr heiss auf Oblivion bin...

Die GameInformer schrieb in ihrem Fazit zur X05:

"The only game that really looks like a next generation title to me at this point is Kameo: Elements of Power. While that may sound disheartening, looking back at past launches for systems it always takes time for developers to get their feet wet with new hardware – regardless if they are first, second, or third party developers. "



http://www.gameinformer.com/News/Story/200510/N05.1007.1906.32390.htm

Schreib denen mal ne Mail,wie die so ein Schwachsinn schreiben können... :lol:




Gameswelt schrieb:

"Spielerisch erinnert der Titel ein wenig an entsprechende Spiele wie ’Super Mario 64’, allerdings ist die Gewichtung mehr auf Rätsel und Kampf gelegt. Die Steuerung geht gut von der Hand, das Spielprinzip bannt einen schnell vor den Screen und das bunte Spielgeschehen ist durchaus auch für jüngere Semester geeignet. Die Grafik von ’Kameo’ zählt zum Besten, was man bislang gesehen hat. Herrliche Wiesenlandschaften, beeindruckend düstere Verliese, coole Morph- und Transparenzeffekte und geradezu überbordende Spezialeffekte, wie Bump-Mapping, tausende Partikel und in Echtzeit flackernde Feuer, sorgen für offene Münder. Ähnliches gilt für die Massenschlachten, in denen ihr euch durch ein Schlachtfeld mit hunderten Gegnern kämpft."


Xboxfront schrieb:

"Nachdem wir den auffällig leichten und gut in der Hand liegenden Kabel-Controller in die Hand nahmen, wurden die Bildschirmanweisungen befolgt und der START-Button betätigt. Nach einer kurzen Realtime-Introsequenz startete der Titel mit der uns bereits bekannten Schloss-Szene. Neben der intuitiven und präzisen Steuerung achteten wir natürlich extrem auf die grafische Umsetzung und was wir dort zu sehen bekamen, war ein wahres Grafik-Feuerwerk. Die knallbunte Optik überraschte mit bis dato nicht gesehenen Effekten und Detailtreue und lief butterweich mit stabilen 30 Frames pro Sekunde über den Bildschirm. Am nächsten Tag sollte uns in der Entwicklerpräsentation mitgeteilt werden, dass sich in dieser zu 99% fertig gestellten Version in einigen Spielabschnitten bis zu 5000(!) voll animierte Charaktere gleichzeitig auf dem Screen befinden, alle natürlich mit diversen Effekten wie "Self-Shadowing", etc. versehen.

Lediglich das angekündigte 2X Antialiasing fehlte noch, um dem mit einer Spieldauer von 25-30 Stunden angesetzten Titel die goldene Grafikkrone aufzusetzen. Schnell wurde das eigentliche Gameplay zur Nebensache und man bewegte sich einfach nur durch die Levels um möglichst viel zu sehen und immer wieder ins Staunen versetzt zu werden. Nach einer knappen halben Stunde beließen wir es dabei, nicht etwa weil wir schon genug hatten, vielmehr lockten 30-40 weitere Titel darauf, angezockt zu werden. Das Fazit dieser ersten Kameo-Begutachtung fiel eben so aussagekräftig aus, wie der Titel an sich: Absoluter Pflichtkauf! "



http://www.xboxfront.de/editorial.html


IGN Hands On: "The most "next-gen" game at X05? Hands down, it's Kameo."

"Forgive me Rare, for I have sinned (but your last few games worried me). Kameo is the most next-gen game at X05."

"The irony of this statement has quite a history. Last summer Rare showed me Kameo running on Xbox, and back then, Kameo was slated for the late summer 2004. Even before that, the game was originally planned for Nintendo 64. In assessing their corral of games last year, MGS decided Kameo was a great candidate for Xbox 360. Seemed like the wrong move to me, but it was the right one."

"Compared to every other game on Xbox 360, Kameo stands out like an impressionist painting amongst black and white ink work. It's filled with beautiful, lush forests, faerie-like pastures, and mystical castles. It borrows from Zelda, Mario, Disney, what have you, but when you sit down a play it -- and again, I had no help or consultants pointing things out to me -- the gameplay alone is its most convincing quality."

"The extra time its has helped a lot. In short, Kameo is now one of my must-have games for the Xbox 360 launch. "



Gamespot meint:


Über die Grafik schreiben sie:
"Kameo: Elements of Power is a real showcase for the Xbox 360 in terms of its visuals, which not only are nicely stylized but also take advantage of numerous advanced graphics techniques

http://www.gamespot.com/xbox360/action/kameoelementsofpower/preview_6135097.html


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Zeig mir mal von Oblivion solche Aussagen. [/url]
 
Das 20 Minuten Video das 5 Monate alt ist sieht technisch beeindruckender aus als alles was wir von Kameo bisher gesehen haben und das in jeder Hinsicht (Ich empfinde 5.000 sich synchron bewegende Trolle die alle gleich aussehen nicht als technisch beeindruckend).

http://gametrailers.com/gamepage.php?id=1688

Gefängniszelle:

Wenn man die Wände aus einem schrägen Winkel betrachtet sind sie nicht flach, einzelne Steine in den Wänden Fehlen oder stehen hervor. Die Ketten werfen Soft-Shadows auf die Umgebung und interagieren miteinander wenn man sie berührt. Die Effekte beim öffnen der Geheimtür sehen auch sehr cool aus.

Wald:

Da gibt es nichtmal ein Equivalent in Kameo. Es ist ein richtiger lebendiger Wald der sich je nach Windstärke und Wettervehältnis realistisch verhält, es gibt kein wachsendes Gras und das wurde auch nie versprochen. Es laufen Tiere im Wald herum und man kann Pflanzen aufsammeln um damit Tränke zu brauen.

Der Dungeon der in der Waldsektion kommt strotzt auch nur so vor Details, wurzeln hängen von der Decke, es gibt Löcher in den Wänden, alles sieht wirklich mitgenommen aus. Die Pflanzen die von der Decke hängen werden physikalisch korrekt zur Seite geworfen als ein Gegner sie berührt, die Skellete fallen in X Teile auseinander die alle einzeln aufgehoben werden können. Alles im Dungeon wird Schatten auf sich selbst und die Umgebung. Gegen Ende sieht man auf dem Boden einen HDR Schimmer vom Power-Kristall der den Dungeon mit Energie versorgt.

Dungeon:

Der Eimer in dem die Pfeile stecken wird von dem Gewicht der Pfeile zu einer Seite runtergezogen, als jeder der Pfeile rausgezogen wird richtet sich der Eimer jedesmal wieder ein Stück in die normale Position. Es gibt überall Objekte die sich physikalisch korrekt beeinflussen lassen wie Baumstämme oder andere Fallen. In dem Gegner der zum Schluss auftaucht bleiben die Pfeile stecken die man auf ihn schießt, diese Pfeile lassen sich nach seinem Tod wieder entfernen und weiterverwenden. Wieder erkennt man das die Steine nicht nur eine flache Wand sind sondern teilweise ausmodelliert wurden.

Stadt:

Mal abgesehen davon das jedes Haus in den Städten betretbar ist sieht die Stadt technisch einfach toll aus. In dem Haus sind wieder Soft-Shadows zu bewundern die von der Frau und dem Hund geworfen werden. Als die Frau einen Pfeil neben die Zielscheibe schießt rümt der Pfeil den Tisch darunter komplett ab und etliche Teile rollen auf dem Boden umher.

Sowas bietet Kameo nicht, solche Liebe zum Detail. Das Pfeile nicht in jeder Oberfläche stecken bleiben, das Wände nicht nur flach sind, das man mit allem in der Welt interagieren kann...

Oben gibt es die Videos dazu.

@ Conker

Verlass dich doch auf deine eigenen Augen anstatt auf die von vermutlich bezahlten Redakteuren. Die Punkte die in dem Post hier gemacht wurden kannst du nicht leugnen, und damit kannst du auch nicht leugnen das Oblivion technisch besser ist als Kameo.

Irgendwie Off-Topic das ganze aber ich mag es nunmal nicht wenn hier Unwahrheiten verbreitet werden die nichmalt irgendwie belegt werden ausser mit fadenscheinigen Aussagen von Redakteuren.
 
Frenck schrieb:
In dem Haus sind wieder Soft-Shadows zu bewundern die von der Frau und dem Hund geworfen werden. Als die Frau einen Pfeil neben die Zielscheibe schießt rümt der Pfeil den Tisch darunter komplett ab und etliche Teile rollen auf dem Boden umher.

Ist dir auch aufgefallen, dass die Schatten der NPCs nicht wirklich volumetrisch waren? So warf die Frau beim Vorbeigehen keinen Schatten auf den Köter am Boden...

Ne ne das ist nicht NextGen-würdig. :shakehead3:

Außerdem wird in Oblivion auch für jedes Haus einzeln merklich nachgeladen. Ist in Kameo auch nicht anders, aber genau wie in Oblivion gibt es auch dort riesige Abschnitte, bspw. in dem 1,6GB-Movie die Stelle mit der einstürzenden Brücke, da sieht man ja auch im Hintergrund einen wunderbar wabernden Vulkan mit dutzenden Drachen im Hintergrund <-- alles bestehend aus vielen Polygonen und highres Texturen.


Aber ich hab's dir schon mal gesagt Frenck, du schaust nicht genau hin und siehst nur was du sehen willst.
 
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