Da man das nicht pauschalisieren kann, kommt es natürlich drauf an.
Wenn die Berechnung skaliert, dann wird der PC vier mal und schneller etwas berechnen, als die Konsole.
Dieser Faktor muss dann den Data-Transfer-Overhead negieren, damit es auch auf dem PC klappt.
Um ein grobes Gefühl zu bekommen, der Overhead kann ganz schön reinschlagen:
http://synergy.cs.vt.edu/pubs/papers/daga-saahpc11-apu-efficacy.pdf
Page 8:
Zacate mit 80 GFLOPs ist z.B. bei a(Scan) ungefähr auf einer Ebene mit einer 5870 die 2700 GFLOPs bietet.
Und bei b(Reduction) ab 32MB doppelt so schnell wie eine 5870.
Wenn die Regel aber eher so etwas wie a(MD) ist oder b (FFT) dann hat man nichts zu befürchten, denn obwohl der Overhead doppelt so hoch ist, erledigt halt die starke GPU den Job einfach um ein vielfaches schneller.