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PlatformWAR PC ULTIMATE Gaming - road to Master Race ...

Konsolen Raytracing != PC Raytracing, wohl auch bei AMD :coolface:
Naja die Spiegelungen hätte eine PC Radeon auch gleich gut oder besser als die PS5 geschafft. Aber ja die haben beim Raytracing ja doch einiges verändert und verbessert für den PC, daran wirds wohl liegen...

DF hat sich wieder verausgabt:

 
Zuletzt bearbeitet:
Läuft einfach traumhaft mit ner 980 Pro und einer 4090, auch wenn ich denke das die PS5 noch nen tick flüssiger zwischen den Dimensionen geladen hat.
DLSS3 ist hier wieder einfach nur :banderas:
Hoffe das ist jetzt die Zukunft am PC.

 
PS5 Pro wird den PC den Todesstoß geben :banderas:

399€ PS5 VS 3000€ PC
right now, the portal transition process does indeed complete more quickly on PlayStation 5 than it does on the most high-end PC around.
There are ray tracing consistency problems where the maxed experience can have some areas that are of a lower quality than PS5
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Wieder einmal ein schwacher Port von einem ehemaligen exklusiven Playstation-Spiel, ... hat ja mittlerweile sogar "Tradition". ;)
Da werden es wieder zahlreiche Patches richten müssen, so wie bei Spider-Man, The Last of Us, Returnal, etc.

Vor allem bei The Last of Us war es ganz schlimm, da hat man mittlerweile rund 20 Patches für die PC-Version veröffentlichen müssen. :shakehead:
 
Es scheint als würde Nixxes Software nicht genügend Zeit für die Umsetzungen bekommen.
Ist ja mittlerweile kein Einzelfall, sondern die Regel. Im Herbst soll ja bereits der nächste PC-Port veröffentlicht werden.
Die sollten sich lieber Zeit nehmen bevor man unfertige Software veröffentlicht.
 
Schaut man sich die Screenshots da oben an, dann dürfte es jedoch noch einige Probleme mit der PC-Version geben.
 
Ja, die Patches kamen auch bei den anderen Ports recht schnell und vor allem zahlreich.
 
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