Was bringen noch schnellere Zugriffszeiten wenn man mit einer gewöhnlichen 2.5" HDD gut gesättigt ist. Zugriffzeiten spielen eine größere Rolle, wenn der Arbeitsspeicher oder andere Speicheranbindungen an den Prozessoren ins Spiel kommen. Bessere Zugriffszeiten, die nur durch diese Module möglich sein sollen, dürfen gar nicht die Spiele beanspruchen, weil für Nintendo wird der Onlinedienst immer wichtiger wie für alle anderen auch, d.h. die Konsole muss eine Möglichkeit bieten Medien aus dem Internet zu speichern, das tut sie mit der WiiU schon, nur nicht konsequent genug. Spiele müssen also von einer SSD/HDD mit irgendeinem sata standard abspielbar sein.
Worin liegt nun für den Spieler der Unterschied ein Spiel von einer Disc auf die HDD oder von mir aus SSD zu installieren? Wie mit der PS4 wunderbar bewiesen, dauert sowas nur beim 1. mal in den meisten Fällen unter einer Minute. Große Nand flashspeicher wie bei SSD genutzt sind in großen Großen zudem sehr kostspielig. Heute kostet ein 128gb Modul 50 Dollar in der Produktion. Es hat seine Gründe warum Smartphone Hersteller für den doppelten Speicher mehr als 80 Dollar verlangen. Die Dinger sind nicht wirklich billiger. Discs ob jetzt blu ray oder dvd kosten cent Beiträge allein beim Druck.
Mit Modulen vergrault sich Nintendo wieder mindestens alle Großproduktionen der Spielebranche für einen Vorteil, welches Videospiele auf einer Nintendokosnole wieder hemmen wird für irgendeinen Eigenmerkmal, der dem Spiele nichts bringt.
Das sind installationen von der Disc aus?