Okami ist ein Sondercase.
Hat überall 30. Capcom wollte mal 60 mit den Neuveröffentlichungen und hat es auch probiert. Es hat das Game aber aufgrund des Quellcodes „zerstört“ und zu Momenten geführt, wo regelrecht alle Elemente gesponnen haben.
Es gab am PC dann iwann aber nen Fan Walkaround Versuch, welcher aber auch Probleme machte. Vor allem, da eben die Physik mit dieser Engine auf den 30fps Lock abgestimmt wurde.
Keine Ahnung was passieren würde, sobald eine Konsole das versucht zu forcieren. Wohl nix brauchbares.