Square Enix hatte da aber dennoch deutlich höhere Erwartungen, was Verkaufszahlen angeht (und zwar "echte" Erwartungen und nicht so wie damals bei Tomb Raider, was die Produktionskosten ja lockjer wieder eingespielt hat).
Vermutlich müsste SE auch die Herangehensweise bei der Entwicklung komplett umkrempeln, wie du schon sagtest verkaufen sich JRPGS immer schlechter, dafürm steigen die Produktionskosten. Multiplattform Day1 Releases dürften erstmal die Rettung sein, nachdem es Playstation nicht bringt. Aber wenn die Kosten weiterhin so steigen, dann ist das über kurz oder lang auch keine Lösung. Vielleicht sollte SE bei FF wieder in Richtung Gameplay und weg vom cinematischen Erlebnis gehen, denn genau das ist so teuer und scheint sich bei JRPGs nicht zu rentieren.
Vermutlich dürfte bei einem Namco das letzte Tales of lohnenswerter sein als bei SE das letzte FF (ist nur geraten, aber dürfte so sein).