Wii New Super Mario Bros. Wii

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller MrMet
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Game of the Year

2006 - Zelda TP
2007 - Mario Galaxy
2008 - Smash Bros. Brawl
2009 - New Super Mario Bros. Wii
2010 - Mario Galaxy 2
2011 - Zelda Wii
2012 - insert Nintendo-Game
 
das neue video ist schonmal sehr geil und zeigt auch, dass diese verzögerung zu zweit kein bischen stört bzw. auffällt. (ist aber sicherlich auch Stage-abhängig).
 
ich denke auch... es gibt sooooo viele Leute die das Game vorher für Nintendo probespielen und wenn das wirklich nervig sein sollte, dann wird Big N das schon mitbekommen (haben)

Die Verzögerung gehört im Grunde zu Super Mario dazu. Sie hat seinen Grund und wurde nicht ohne Sinn und Verstand integriert. Jetzt im Multiplayermodus fällt das natürlich - zumindest beim Zuschauen - negativ auf. Anscheinend kann man sich schon jetzt darüber streiten ob diese Funktion gut oder schlecht ist. Da wird es auch bei Nintendo keine Einigkeit geben und letztendlich kann ich mir gut vorstellen, dass das Feature im Spiel bleibt. Anscheinend regt man sich in der Öffentlichkeit auch nicht groß auf, schließlich muss es solche "Probleme" schon auf der E3 gegeben haben und ich erfahr jetzt erst davon.



Mehringer schrieb:
@jamma-pi
wie schwer sind die ersten level??

Das ist eine Demo. Ein zu hoher Schwierigkeitsgrad ist da eigentlich ungewollt. Zum Einen weil selbst die Hardcore Gamer natürlich in der Regel in dem Spiel recht ungeübt sind (so ein Super Mario Spiel dürfte jetzt mal zu den Ausnahmen zählen :)), konnten das Spiel davor schließlich noch nicht intensiv spielen und üben. Zum Anderen weil - und das trifft erst recht auf Nintendo zu - man auch die Masse an das Spiel bringen will. Die sollen nicht sofort gefrustet werden. Totaler Frust in einer Demo ist mal ein absoluter Killer.

Von daher ist es nicht unüblich den Schwierigkeitsgrad bei Demos, zumindest bei solchen Messedemos, runter zu schrauben oder einfach leichtere Levels anzubieten. Letztendlich sollte man auf gar keinen Fall den Schwierigkeitsgrad der Demos all zu ernst nehmen.
 
Die Verzögerung gehört im Grunde zu Super Mario dazu. Sie hat seinen Grund und wurde nicht ohne Sinn und Verstand integriert. Jetzt im Multiplayermodus fällt das natürlich - zumindest beim Zuschauen - negativ auf. Anscheinend kann man sich schon jetzt darüber streiten ob diese Funktion gut oder schlecht ist. Da wird es auch bei Nintendo keine Einigkeit geben und letztendlich kann ich mir gut vorstellen, dass das Feature im Spiel bleibt. Anscheinend regt man sich in der Öffentlichkeit auch nicht groß auf, schließlich muss es solche "Probleme" schon auf der E3 gegeben haben und ich erfahr jetzt erst davon.





Das ist eine Demo. Ein zu hoher Schwierigkeitsgrad ist da eigentlich ungewollt. Zum Einen weil selbst die Hardcore Gamer natürlich in der Regel in dem Spiel recht ungeübt sind (so ein Super Mario Spiel dürfte jetzt mal zu den Ausnahmen zählen :)), konnten das Spiel davor schließlich noch nicht intensiv spielen und üben. Zum Anderen weil - und das trifft erst recht auf Nintendo zu - man auch die Masse an das Spiel bringen will. Die sollen nicht sofort gefrustet werden. Totaler Frust in einer Demo ist mal ein absoluter Killer.

Von daher ist es nicht unüblich den Schwierigkeitsgrad bei Demos, zumindest bei solchen Messedemos, runter zu schrauben oder einfach leichtere Levels anzubieten. Letztendlich sollte man auf gar keinen Fall den Schwierigkeitsgrad der Demos all zu ernst nehmen.

das ist schon klar dass das nicht dieschwersten level sind aber so in etwa wird doch dann der schwierigkeitsgrad der ersten (leichten) level sein.
und mich würde interessieren ob man da auch mal probleme bekommt als geübter spieler oder ob man da einfach durchmarschiert
 
Also. Irgendwie muss ich schon sagen.

Das Game ist richtiger Crap. Macht mal gar keinen Fun. In 2d da dum rumhüpfen? Wo is denn da der spielerische Anspruch.

Und aussehen tuts wie nen SNES-Game. Da find ich ja SMW1 schöner. Nene. Das wird echt nix mit dem Game.


Mario, lol ey.
 
In 2d da dum rumhüpfen? Wo is denn da der spielerische Anspruch.

2D Jump n Runs können also keinen spielerischen Anspruch haben? Okay. Spielerischen Anspruch auch noch so über die Grafik zu definieren hat auch was, zeugt aber nicht gerade von der besten Argumentation.

Und aussehen tuts wie nen SNES-Game. Da find ich ja SMW1 schöner. Nene. Das wird echt nix mit dem Game.

Es sieht deutlich anders und schöner aus als die SNES Spiele. Auch wenn es evtl. weniger Stil haben sollte. Außerdem passiert auch viel mehr auf dem Bildschirm.

Trotz allem: Selbst Super Mario World ist bis heute noch eines der besten Jump n Runs aller Zeiten. Die Grafik ist veraltet, aber das Spiel dahinter steht bis heute ganz, ganz, ganz oben.
 
Also. Irgendwie muss ich schon sagen.

Das Game ist richtiger Crap. Macht mal gar keinen Fun. In 2d da dum rumhüpfen? Wo is denn da der spielerische Anspruch.

Und aussehen tuts wie nen SNES-Game. Da find ich ja SMW1 schöner. Nene. Das wird echt nix mit dem Game.


Mario, lol ey.

das ist totaler blödsinn. da kann man ja gleich sagen: Contra oder Parodius haben keinen spielerischen anspruch, sind ja in 2D..."

und begründen tust du deine "annahme" damit, dass man in 2D rumhüpft? :neutral:


EDIT: die ironie hättest du wenigstens irgendwie erkenntlich machen können ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Will doch auch nur mal "edle" Argumentationslogik benutzen...

(Bei dem Rayman-Game mein ichs aber ernst ;))
 
Also wer Phytagoras kennt, sollte langsam wissen, das der Mann argumentieren kann. Er würde niemals einfach was in den Raum stellen und das dann nicht begründen.:D
Ihr lasst euch viel zu schnell ins Boxhorn jagen. Wie mit Peter Gerrys CoD MW Bild... xD
 
@jamma-pi
wie schwer sind die ersten level??

Es gibt 10 Level zur Wahl und die unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad natürlich. Es gibt schon nen Anstieg, aber schwer, unmöglich oder unfair ist es nie. Es ist halt 2D Mario, wer es einmal gespielt hat, wird es immer können :-D
 
Game of the Year

2006 - Zelda TP
2007 - Mario Galaxy
2008 - Smash Bros. Brawl
2009 - New Super Mario Bros. Wii
2010 - Mario Galaxy 2
2011 - Zelda Wii
2012 - insert Nintendo-Game


SSBB war 2008 ja ganz nett, aber der Online-Modus von Mario Kart rockt ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES an anderen Multiplayer-Games.
 
SSBB war 2008 ja ganz nett, aber der Online-Modus von Mario Kart rockt ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES ALLES an anderen Multiplayer-Games.

absolut
der in ssbb war schrott imo, obwohl ich noch nie online gespielt habe(weil keine verbindung hergestellt werden konnte)
 
das Game wird um 20000% mehr spielerischen Ansprich bieten als beispielsweise Little Big Planet (ok, ist auch nicht schwer :lol:)


Argh...

Ich hab doch geschrieben, dass ich das net ernst meinte. Wollte nur mal die "edle" Argumentationstechnik ausprobieren...

Warst du bestimmt der, der mir nen ganzen E-Penis-Punkt geklaut hast ;-;

;)
 
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