Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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Du beziehst dich doch nicht einmal auf das Thema, wie gerade auch wieder, also beschreibst du dich gerade selber, weil du von der Thematik absolut null Ahnung hast?Ja, herrlich vom Thema ablenken, so gefällt mir das
Hier noch eine 58 seitige Developer PDF der ganzen Misere über die Jahre von: Cem Cebenoyan (Director of Engineering, Game Engines and Core Tech at NVIDIA)
Pure Verzweiflung.
Shader compilation ist vor allem bei DX12 vertreten, wenn die Entwickler DX12 so nutzen wie DX11, aber DX12 muss man halt anders anpacken.
Pirat Iglo?
Echt lecker
da er ein Playstation Fanboy ist, musst du das Bild noch etwas verpixelter darstellen