Jeder halbwegs objektive Gamer erkennt, dass Halo Infinite alles andere als ein Erfolg ist
https://fictionhorizon.com/how-many-people-are-playing-halo-infinite/
Auf Steam spielen bereits mehr leute das alte MCC als Halo Infinite.
Auch wenn es dank f2p und GP über 20 Mio leute angetestet haben, ist das trotzdem kein Erfolg auch wenn es MS so verkaufen will. Für ein GaaS Spiel sind die aktuellen Spielerzahlen und die Bindung der Spieler wichtiger als die Anzahl der Leute die reingeschnuppert haben.
Aber hier sieht es eben düster aus fürHalo Infinite, das weiß MS und das wißen auch die Kermits, deswegen wird im Jahr 2022 immernoch mit den Releaseweek Zahlen aus dem Jahr 2021 "geprahlt".
Wenigstens war die PR Bubble ein voller Erfolg wie man sieht.