PlatformWAR Microsoft vs. Nintendo vs. Sony

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Auch wenn es im War rauer zugehen mag, solltet ihr ein gewisses Maß an Anstand bewahren und euren Gegenüber nicht herabwürdigen.

Here, too, a comparison provides more context: in 2015, the same company identified just 11 million PC gamers in Japan – so the number grew a whopping 45% by 2021 (the total gamer population back then was just 45 million – so it grew by just 22%).

Going back to 2021, KADOKAWA ASCII says of those 16 million PC gamers in Japan, 4.5 million played exclusively on that platform (while the others also played on consoles or smartphones).

That number is up an incredible 100% up from 2.2 million PC-exclusive Japanese gamers in 2015.


I believe the trend to a bigger PC game industry in Japan will continue in the next several years,

:awesome:

The continued lack of availability of the PS5 in Japan, leading some hardcore users to turn to PCs to play high-fidelity games

danke Sony :coolface:


komplette Liste:

  • Corona effects (enlarging the user base of gamers in Japan overall, with the tide also spilling over to the PC)
  • The continued lack of availability of the PS5 in Japan, leading some hardcore users to turn to PCs to play high-fidelity games
  • A growing acceptance of foreign and indie games, which are more accessible and often cheaper on Steam or the Epic store (PUBG was a particularly big driver for Japan’s PC gaming scene around 2017/2018)
  • Improved local PC gaming platforms, i.e. that of DMM that wisely took PUBG to Japan early on (the game moved from DMM to Japan’s Steam store in 2021)
  • Simply more availability of Japan-made PC games, driven by new insight of Japan’s studios such as Capcom (9697) that this platform can be actually very lucrative (Steam in particular is among the standard launch platforms for many Japanese studios nowadays, something very rare just a few years ago)
  • Rare but existing home-grown PC-first hits like Final Fantasy 14 or Kantai Collection
  • The rise of blockchain gaming in Japan (most such games are still computer-only, and Japan has a healthy community of blockchain enthusiasts)
  • Steam has a drastically improved store front for the Japanese audience and expanded its presence (the first iterations several years ago were terrible and didn’t even offer prices in yen, for example – but the usability is now much better, physical Steam top-up cards are available everywhere in Japan etc.)
  • Smartphone hits like Uma Musume from CyberAgent (4751), Memento Mori from Bank Of Innovation (4393) or Heaven Burns Red from GREE (3632) are increasingly present on the PC as well, in some cases on day one
  • etc


was Japan angeht:
Sony now in 3rd place
https://www.resetera.com/threads/ja...orth-nearly-900m-in-jpn.651597/#post-96083040

:coolface:

ach ja, und da mir jemand es hier im Thread nicht geglaubt hat, hier eine berechtigte Frage:
"Have the big japanese publishers stopped with their various shenanigans on steam?
Like blocking their games for japanese customers or holding the japanese translation hostage via $20 dlcs?"

(u.A. SE ist damit gemeint)
 
Zuletzt bearbeitet:
OMG :fp:

Die meisten dürften zumindest die Richtung deuten können. Und sonst kann man nett fragen. EN ist halt in Breite nicht nur akzeptiert, sondern auch grade immer mehr im Job gefordert in vielen Bereichen.

Ich denke also, es kann sehr wohl eine Diskussion entstehen. Aber du bleibst, sofern du nicht fragst, halt ma aussen vor.

Dahingehend dann aber die Frage…

Könnten wir nicht nur noch in EN texten?
:coolface:
 
Bitte endlich Switch 2 für 2023... es wird Zeit . Und BITTE mindestens 4 Teraflops Leistung.
Wird nicht vor 2025 kommen. Nintendo hat sich aus dem Wettbewerb mit stationären Konsolen längst zurückgezogen und steht daher nicht unter Druck mithalten zu müssen, solange die Gelben fleißig die Produkte weiterkaufen.
 

Here, too, a comparison provides more context: in 2015, the same company identified just 11 million PC gamers in Japan – so the number grew a whopping 45% by 2021 (the total gamer population back then was just 45 million – so it grew by just 22%).

Going back to 2021, KADOKAWA ASCII says of those 16 million PC gamers in Japan, 4.5 million played exclusively on that platform (while the others also played on consoles or smartphones).

That number is up an incredible 100% up from 2.2 million PC-exclusive Japanese gamers in 2015.


I believe the trend to a bigger PC game industry in Japan will continue in the next several years,

:awesome:

The continued lack of availability of the PS5 in Japan, leading some hardcore users to turn to PCs to play high-fidelity games

danke Sony :coolface:


komplette Liste:

  • Corona effects (enlarging the user base of gamers in Japan overall, with the tide also spilling over to the PC)
  • The continued lack of availability of the PS5 in Japan, leading some hardcore users to turn to PCs to play high-fidelity games
  • A growing acceptance of foreign and indie games, which are more accessible and often cheaper on Steam or the Epic store (PUBG was a particularly big driver for Japan’s PC gaming scene around 2017/2018)
  • Improved local PC gaming platforms, i.e. that of DMM that wisely took PUBG to Japan early on (the game moved from DMM to Japan’s Steam store in 2021)
  • Simply more availability of Japan-made PC games, driven by new insight of Japan’s studios such as Capcom (9697) that this platform can be actually very lucrative (Steam in particular is among the standard launch platforms for many Japanese studios nowadays, something very rare just a few years ago)
  • Rare but existing home-grown PC-first hits like Final Fantasy 14 or Kantai Collection
  • The rise of blockchain gaming in Japan (most such games are still computer-only, and Japan has a healthy community of blockchain enthusiasts)
  • Steam has a drastically improved store front for the Japanese audience and expanded its presence (the first iterations several years ago were terrible and didn’t even offer prices in yen, for example – but the usability is now much better, physical Steam top-up cards are available everywhere in Japan etc.)
  • Smartphone hits like Uma Musume from CyberAgent (4751), Memento Mori from Bank Of Innovation (4393) or Heaven Burns Red from GREE (3632) are increasingly present on the PC as well, in some cases on day one
  • etc


was Japan angeht:
Sony now in 3rd place
https://www.resetera.com/threads/ja...orth-nearly-900m-in-jpn.651597/#post-96083040

:coolface:

ach ja, und da mir jemand es hier im Thread nicht geglaubt hat, hier eine berechtigte Frage:
"Have the big japanese publishers stopped with their various shenanigans on steam?
Like blocking their games for japanese customers or holding the japanese translation hostage via $20 dlcs?"

(u.A. SE ist damit gemeint)
Zusammen gefasst macht der PC in Japan gerade mal 6% vom Gaming aus, absolute Nische halt. Eine Verdoppelung ist easy wenn man von ganz unten kommt. Und die Umsätze steigen halt in allen Bereichen, nicht nur am PC. Sony wird nächstes Jahr mit seiner Konsolensparte weltweit mehr Umsatz machen wie der gesamte PC Markt zusammen. Die Leute holen sich jetzt alle eine Konsole wenn sie Sony Games am PC gezockt haben. War wieder mal ein goldrichtiger Weg Sony👍
 
Zusammen gefasst macht der PC in Japan gerade mal 6% vom Gaming aus, absolute Nische halt. Eine Verdoppelung ist easy wenn man von ganz unten kommt. Und die Umsätze steigen halt in allen Bereichen, nicht nur am PC. Sony wird nächstes Jahr mit seiner Konsolensparte weltweit mehr Umsatz machen wie der gesamte PC Markt zusammen. Die Leute holen sich jetzt alle eine Konsole wenn sie Sony Games am PC gezockt haben. War wieder mal ein goldrichtiger Weg Sony👍
As another interesting factoid, 40 of the 60 games showcased by Japan’s big 6 video game studios at this year’s Tokyo Game Show were compatible with Steam – as opposed to just 38 for PS5 (according to a check by The Nikkei).

Playstation am sterben :(

Und weiterhin gilt: Sony ist auf Platz 3 in Japan.


und hier wieder ein Beispiel, was Square Enix so in Japan am PC anstellt (auf die Frage, ob SE immer noch in Japan PC Spiele blockt):

"They still do! Like Digimon Survive not being available in Japan or Square-Enix and other companies making their games more expensive in Japan. About the latter, Tactics Ogre Deluxe edition is 3000 yen more expensive than the regular edition when in EU|US is 10USD|Euro price difference and the remasters are 4000-6000 yen compared to 20-25USD|Euro. Romancing SaGa Minstrel Song Remastered being almost 6000 yen vs 25USD|Euro, for example.
All this makes me hesitant to change my region to Japan. There's even a japanese term for all this, it's おま国. "
 
Wird nicht vor 2025 kommen. Nintendo hat sich aus dem Wettbewerb mit stationären Konsolen längst zurückgezogen und steht daher nicht unter Druck mithalten zu müssen, solange die Gelben fleißig die Produkte weiterkaufen.
Ich verspreche dir das meine Hauptplattform Nintendo bleibt und durch Series S und PS5 ergänzt werden. Eine wirklich gelungene Kombi!
:banderas:
 
Ich verspreche dir das meine Hauptplattform Nintendo bleibt und durch Series S und PS5 ergänzt werden. Eine wirklich gelungene Kombi!
:banderas:

Multi gaming :banderas:
Star Wars Disney Plus GIF by Disney+
 
So langsam kommen eben auch mal die realistischen/ objektven Wertungen :kruemel:

Das Hauptspiel war objektiv auch maximal eine 7,5-8 von 10 und im DLC wurde ja einiges sogar noch verschlimmert. Da kann man eine 6/10 schon rechtfertigen.
 

Er habe nur seine persönliche Sicht auf Ragnarök im Review geschrieben, es sei nur eine Sichtvund sollte nicht die Erdahrungen anderer Spieler beeinflussen. Er sieht einen Mehrwert in Kritik statt nur Lobhudelei.

Er geht auch darauf ein, dass er ein Indie Entwickler ist, er nur ein Gast Review abgegeben hat und kein youtuber oder Vollzeit-Spielejournalist und damit andere Schwerpunkte legt.

Hoffe das war es.
 
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