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PlatformWAR Microsoft vs. Nintendo vs. Sony

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King hat aber das Werk nicht verändert, weil es nicht zum Zeitgeist passte, sondern weil es im Zusammenhang mit späteren Büchern in der Reihe nicht passte. Das ist ein ziemlich großer Unterschied. :ugly:
King hat gleichermaßen auch die Sprache geändert wie ich bereits ausführte, genauso wie es unzählige andere Autoren und Vertriebe schon immer taten. Keine Seite lies King verschont.
In der Übersetzung ist es vllt anders und gerade in Übersetzungen wurde oft vor allem bei Spielen komplett andere Sachen geschrieben und kein Mensch schreit da Zensur.
 
Ich bleibe bei Zensur. Wenn sie wirklich nur den Zeitgeist hätten treffen wollen hätten sie imho mehr ändern müssen als die Texte und die Klamotten. Zensur musst du ja auch nicht schlecht finden. Wenn du denkst dass die Texte und die Modelle vorher unpassend waren gefällt dir die Zensur halt. Aber deswegen ist es nicht plötzlich keine Zensur mehr.

Was ist denn nun die definition von zensur? Ist jetzt bei jeder änderung an einem spiel von zensur zu sprechen? Für mich ist das nicht so eindeutig, lasse mich gern aufklären.

Erinnert mich etwas an die "Neger" debatte bei kinderbüchern. Was man sich da alles aus der nase zog...


Anyway, für mich nicht tragisch. Brauche sowas nicht. Das spiel wird in dem fall weder schlechter noch besser in meiner wahrnehmung
 
Sony ist seit ihrem Eintritt ins Gaming Marktführer. Keine Ahnung was du uns hier weiß machen willst.
Dass Sony sich stark verändert hat seit der PS1-2 Zeit. Anfang PS4 Zeit hats nochmal durchscheinen lassen aber seitdem gehts rapide bergab. Und ich will hier niemanden was weiß machen - könnt ja gerne weiter alle Sony feiern. Ich jedenfalls bin da raus.
 

Sony und Lego investieren zwei Milliarden Dollar in Epic Games​

Geplant ist unter anderem ein Metaversum für Kinder. Sony rüstet sich mit Investitionen weiter gegen den Konkurrenten Microsoft

Sony und Kirkbi, die familiengeführte Holding- und Investmentgesellschaft hinter The Lego Group, investieren jeweils eine Milliarde US-Dollar in Epic Games, wie das Unternehmen am Montag auf der eigenen Website bekanntgab. Epic betont, dass man mit dem frischen Kapital "das Metaverse" aufbauen und vorantreiben wolle.
Epic wird weiterhin von seinem CEO und Gründer, Tim Sweeney, kontrolliert. Die Eigenkapitalbewertung von Epic beträgt nach der Investition 31,5 Milliarden US-Dollar. Der Abschluss der Investition unterliegt den üblichen Abschlussbedingungen, einschließlich der behördlichen Genehmigungen.

Metaversum für Kinder​

Laut Eigenangabe zielen die drei Unternehmen darauf ab, "neue soziale Unterhaltung zu schaffen, die die Verbindung zwischen digitalen und physischen Welten erforscht". Kenichiro Yoshida, Chairman, President und CEO der Sony Group Corporation, erwähnt in diesem Kontext, dass die leistungsstarke Spiele-Engine von Epic in Kombination mit den Technologien von Sony "unsere verschiedenen Bemühungen, wie die Entwicklung neuer digitaler Fan-Erlebnisse im Sport und unsere virtuellen Produktionsinitiativen, beschleunigen wird".
Es dürfte sich also nicht um ein reines Finanzinvestment handeln, man schraubt auch an gemeinsamen Produkten. Dies zeigt sich auch deutlich in den Äußerungen, die seitens Lego kommen.
"Ein Teil unserer Investitionen konzentriert sich auf Trends, von denen wir glauben, dass sie die zukünftige Welt, in der wir und unsere Kinder leben werden, beeinflussen werden", ergänzt Søren Thorup Sørensen, CEO von Kirkbi: "Diese Investition wird unser Engagement in der Welt des digitalen Spiels beschleunigen, und wir freuen uns, in Epic Games zu investieren, um ihr weiteres Wachstum zu unterstützen, mit einem langfristigen Fokus auf das zukünftige Metaverse." Gemeinsame Bestrebungen für den Bau eines Metaverses für Kinder hatten Epic und Lego erst Ende vergangener Woche angekündigt.

Gaming-Konzerne auf Einkaufstour​

Im Jahr 2022 zeichnet sich eine zunehmende Konzentrierung der Marktteilnehmer in der Games-Branche ab. Dies deutete sich bereits zu Jahresanfang an, als Microsoft die Übernahme des Publishers Activision-Blizzard für knapp 70 Milliarden Dollar ankündigte – die bis dato größte Übernahme des Konzerns, der unter anderem hinter den Xbox-Spielekonsolen steckt.
Das brachte Sony – mit der Playstation Microsofts größer Konkurrent im Konsolengeschäft – entsprechend unter Zugzwang. Kurz darauf wurde bekannt, dass Sony das Entwicklerstudio Bungie für 3,2 Milliarden Euro kaufen wolle. (stm, 11.4.2022)

 
Nur witzig, dass kaum ein Sony-Studio die UE5 nutzt, dagegen etliche von MS, u.a. Coalition, Initiative, Rare und Ninja Theory. Insgesamt seltsam, wofür Sony seine Kohle ausgibt. Ziemlicher Aktionismus.
Da denkt man wohl an die Zukunft, auch $ony wird sich nicht ewig wehren und unnötig teuer ihre eigenen Engines mit katastrophaler Physik programmieren. CDPR hat die Sache auch satt und setzt für den Witcher 4 ja auf die UE5 :goodwork:
 
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Die nächste Milliarde weg welche Sony nicht direkt in Spiele bzw neue eigene Studios steckt. So kann man das schon stark begrenzte Budget auch verpulvern.

Klar, Sony wird schon einen Nutzen sehen. Nur bringt es dem Spieler was?
 
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