Das Problem ist, dass die Dungeons in BotW irgendeinen Zweck erfüllen müssen. In anderen Zelda Games haben sie dich mit neuen Gegenständen ausgestattet, die du im weiteren Verlauf des Games nutzen konntest. Bei BotW konnten die Dungeons keine solchen Belohnungen geben, weil du die Dungeons ja in beliebiger Reihenfolge machen konntest. Das Spiel konnte dir also nicht in Dungeon A eine Belohnung geben, die du in Dungeon B nutzen musstest. Darum wurde der Spieler durch die Dungeons einfach immer stärker - was wiederum das Problem mit sich brachte, dass die zweite Hälfte des Games kacke einfach war, weil die Elemente, die man zu diesem Zeitpunkt machte, auch von Leuten erledigt werden können mussten, die davor keine solchen Belohnungen gesammelt haben.