MrBelesen
L17: Mentor
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Tja, ich vermisse sowieso die Zeit wo es mehr als bloß gefühlt UE4 überall war. Die letzten beiden Gens haben die anderen nicht so herkömmlichen Engines gekillt. Sword and Fairy sieht in gewisser Hinsicht vertraut/langweilig aus, muss da etwas an Tales of Arise denken, obwohl anderer Stil.der Titel zeigt aber auch wieder, wie schlecht die Unreal Engine für solche großen Titel doch ist. Shader compiling und Microstutter gehört laut DF wohl als Bug-Feature zur neuen UE zu, aber hauptsache die Engine hypen. -_-
Aber dat PC Raytracing
(welches übrigens noch nicht auf AMD funktioniert )