Eleak
L99: LIMIT BREAKER
so ein gefühl hatte ich in keinem bethesda game. in oblivion z.b. war man als spieler so sehr der mittelpunkt des universums dass sich die gegner und items mitgelevelt haben. jeder fund und jeder gegner hat sich generisch angefühlt. viel künstlicher kann sich eine welt nicht anfühlen
D.h. du störst dich eigentlich nur um die mitlevelnde Gegner undn icht um die eigentliche Open World? Levelnde Gegner ist Spieldesign, was nicht gut ist und ist immer eine Qual...und schnell per Mod abgeschaltet.
In Sachen Atmosphäre brauchen sich Bethesda-Spiele auch nicht zu verstecken. Das man mit dem uralten Gothic argumentieren muss sagt eigentlich alles aus..dann kann ich auch gleich Morrowind nennen.