Sehe ich ähnlich. Erst wenn der Rest stimmt, gibt Raytracing den letzten Impact. In der Realität ist es aber so, dass man für diesen Hardwarefresser an anderer Stelle immense Einsparungen vornehmen muss und sich dann fragt, ob das nötig war. Auflösung und Framerate verringern nur weil Spiegelungen, die bisher gefaked auch schon schön waren und funktionierten, korrekt berechnet werden?
Bestes Beispiel Spiderman 2: Doppelte Spiegelungseffekte durch Doppelverglasung von beinahe allen Objekten ist ja technisch echt genial, aber in den 30 Spielstunden habe ich das bewusst nur 2x auf mich wirken lassen. Ich wette, ohne alledem wäre grafisch mehr drin gewesen, denn Spidey sah auf der PS4 schon verdammt sexy aus und musste auf PS5 sicher einige Abstriche dafür machen, auch wenn das Game je nach Szenerie genial aussah und die Objektdichte immens war.