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PlatformWAR Microsoft vs. Nintendo vs. Sony

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Auch wenn es im War rauer zugehen mag, solltet ihr ein gewisses Maß an Anstand bewahren und euren Gegenüber nicht herabwürdigen.
Jetzt hat man das hier schon gefühlt hunderte Male diskutiert und erklärt, aber es gibt immer noch welche die nicht begriffen haben das das komplette Speicherinterface und Architektur nicht einfach mit einer SSD im Windows PC zu vergleichen ist.

Oder einer SSD in der PS4
Oder SSD in X1 ...

:nix:
Die Sache mit der SSD ist halt so wie mit den Fanboys: Einige brauchen halt länger. :goodwork:
 
wie wird sich eigentlich das Demon Souls Remake auf der Nogamez Box Series X spielen? Spiele gerade beim Kumpel die Urversion....so gut :banderas:
Xbros warten lieber auf Craigs Return :coolface:
 
wie wird sich eigentlich das Demon Souls Remake auf der Nogamez Box Series X spielen? Spiele gerade beim Kumpel die Urversion....so gut :banderas:
Xbros warten lieber auf Craigs Return :coolface:
Oh, auf einmal sind also alte Spiele wieder wichtig? Sehr interessante Wendung :lol2:

Wenn man keine Ahnung hat aber gut ist der War da erwarte ich nichts.
Wenn du keine Ahnung hast, dann bilde dich bitte fort. Was hält dich auf?
 
Wenn Troy oder Flight Simulator CPU bound sind, hilft auch keine Zauber-SSD. In dem Falle könnte es mit einer CPU mit geringerem L3-Cache und Bandbreite auch mal länger dauern. Das werden wird bloss nie erfahren, da die Throttlestation Rome oder Flight Simulator nur in Youtube-Videos zu Gesicht bekommen wird :nix:
Richtig, oder wenn Daten Online abgeglichen werden....gibt diverse Faktoren...deswegen ja @Brod hat Recht und nicht die Fanboys haben recht. @Brod hat ja nur gesagt es wäre kürzer, was im Schnitt korrekt sein dürfte. Jenseits der CPU-Bindung dürfte die PS5 ein wenig was rausreissen können..ein wenig....ich hoffe sie glauben nicht das die PS5 das 3 Min Ding in 2 Sekunden macht,...oder tun sie!? :angst:
 
Jetzt hat man das hier schon gefühlt hunderte Male diskutiert und erklärt, aber es gibt immer noch welche die nicht begriffen haben das das komplette Speicherinterface und Architektur der PS5 nicht einfach mit einer SSD im Windows PC zu vergleichen ist.

Oder einer SSD in der PS4
Oder SSD in X1 ...

:nix:

Okay, also bist du der Meinung, dass wirklich die Ladezeiten, wie Sony sagt, so gut wie terminiert werden? :nyanwins:

Gut, darauf werde ich euch festsetzen :)
 
Okay, also bist du der Meinung, dass wirklich die Ladezeiten, wie Sony sagt, so gut wie terminiert werden? :nyanwins:

Gut, darauf werde ich euch festsetzen :)

Eine SSD ist keine feste Größe (also eigentlich schon, aber man versteht denke ich was ich meine - die Anforderungen an die SSD sind von Game zu Game einfach komplett unterschiedlich): Das wird von Game zu Game anders ausfallen. Denk einfach mal daran wie absurd lange manche Games heute zumindest beim Spielstart laden....da wird das nicht immer komplett verschwinden.
 
lädt FS denn wirklich von platte in den 3 minuten? oder werden da clouddaten geladen?
 
Dann wird es dir ja nicht schwerfallen, mich entsprechend zu Quoten.

Ich geb dir bis heute abend zeit bevor ich dich wegen Unterstellung und Falschsussagen reporte
Genau genommen muss man einräumen, das es anfangs 10€ kosten wird bis Stadia Base iwan nächstes Jahr launched.

Aber ab dann ist es kostenlos was ein unschlagbar guter Deal ist.
Da gehen unsere Meinungen was der Sinn hinter Stadia ist dermaßen auseinander, das ein weiterer Dialog mit dir gar nicht sinnvoll ist.

Offensichtlich bist du dann bei project auch viel besser aufgehoben

P.s. Selbstverständlich musst du dir auf den klassischen Konsolen die Spiele ebenfalls kaufen #sigh
Vom content her? Ja, das stimmt.
Von der Technik her? Ne, den da spielt Stadia in einer völlig anderen Liga.
Ist schon ein Unterschied ob du was auf mobile streamed oder 75"
Du hast Probleme mit kontextsensitives Lesen, oder?
Ich habe selbst gepostet das MS der einzige ernstzunehmende Konkurrent zu google ist.
MS könnte diese Auseinandersetzung auch gewinnen nur scheinen die momentan noch nicht so weit zu sein wie Stadia.
Das es allein bei der zu verwendeten Bandbreite massive Unterschiede gibt, dürfte offensichtlich sein. Dazu kommt, das man aufgrund der targetsysteme die Source nich in hohen Auflösungen verändern muss, da bei mobile devices die Auflösung weit weniger von Relevanz ist als der Pixel per Inch Wert.
Latencen scheinen die auch nicht gelöst haben.
Das sind nur 3 Baustellen
What??

Natürlich hast du 4k/60fps von Anfang an.
Am TV über den chromcast und am PC über den Chrome Browser, ganz ohne zusätzliche Hardware.

Was erzählst du da für einen Unfug?


Brauchst du mehr? ?
 
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Hmm, interessant :popkorn: Trotz einer SSD-Karte, dauert das Laden über 3 Min.

Will mir noch jemand erklären,
Das erste Starten dauert etwas das neue Laden nach einem Flug geht recht fix und einmal in der Luft und in der Welt gibt's keine Ladezeiten. Ich hab das game aber auch nicht auf meiner nvme(3GB/s) installiert, sondern auf meiner SSD(0,5gb/s). Habe aber schon gehört dass das quasi keinen Unterschied macht.

lädt FS denn wirklich von platte in den 3 minuten?
Cloud wird on the go gestreamed aber kann sein, dass es nen Teil vorlädt. Lediglich das starten der App dauert länger(und hier trifft man noch keine Vorauswahl wo man hinfliegen will), dass es 3 Minuten sind glaube ich nicht, werde das nächste mal die Zeit stoppen :ol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Okay, also bist du der Meinung, dass wirklich die Ladezeiten, wie Sony sagt, so gut wie terminiert werden? :nyanwins:

Gut, darauf werde ich euch festsetzen :)

Das Verhältnis von RAM-Größe und Datenübertragungsrate ist in der neuen Gen schon ein gänzlich anderes als in der aktuellen.

Dafür benötigt es keine besondere Meinung, da es einfache Mathematik ist.
 
Batman-Game reveal von WB Montreal hier in 25 Min.


Suicide Squad von Rocksteady im selben Stream heute um 2:10 für die Nachtmenschen unter uns.

edit: Youtubelink:
 
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Ja, ich hätte gern die Aussage wo ich sage das ich early Adopter sein werde. Day1 devinitif dabei bin. Und das dann auf dieser Basis verteidige
Den genau das hast du mir unterstellt und mich auch noch der Lüge bezichtigt!

Ich habe IMMER gesagt, das ich extrem gespannt und neugierig bin ob Google seine Versprechungen umsetzt und ich nach release mir eine Meinung bilden werde.
Den anders als bei Konsolen muß ich ja bei Stadia in keinerlei Vorleistung gehen und viel Geld investieren um es auszuprobieren. Ich hatte und habe nix zu verlieren.

Was das ganze jetzt hier im WAR zu suchen hat, wo du völlig ohne Kontext auf einmal mit dem Thema aus dem Stadia Thread kommst ist ja völlig klar.
Es ist ein reine "ad hominem" Angriff um mich in irgendeiner Weise zu diskreditieren (völlig unberechtigt btw).
Also genau der persönliche Angriff, von der @miperco vor 2 Seiten noch hingewiesen hat, dies zu unterlassen.
Zumindest ist es ein ganz mieser Diskusionsstil

Und zu den Quotes steh ich natürlich weiter zu 100%. Sie stammen ja auch alle aus dem Pre-Release Zeitraum und dem DF Preview wo sich noch alles recht gut angehört hat. Natürlich hast du einen großen Bogen um die zahlreichen Posts von mir gemacht, wo ich sage das ich abwarten will ob Google auch wirklich seine Versprechen hällt und nach den Release meine Kritik das sie genau dies nicht gemacht haben.

Ist das nicht offensichtlich?

Cloudgaming wird von klassisschen/konservativen Gamern, die man größtenteils hier im Forum trifft, sehr ablehnend gesehen, da es eine Bedrohung dessen empfunden wird, wie sie ihr Hobby bisher ausgelebt haben.

Das versteh ich sogar ganz gut.

Ich selbst habe beruflich sehr intensiv mit Cloudumgebungen zu tun, primär AWS. Daher sehe ich hier ein deutliches Potential was Videospuele voran bringen könnte.

Daher bin ich in diesem thread auf einem eher einsamen Posten, da ich eine gegensätzliche Meinung zu der der meisten anderen hier vertrete.

Trotzdem werde ich nicht müde darauf hinzuweisen, das ich hier nicht irgendwelchen Werbeversprechen aufgesessen bin sondern immer ergebnisoffen gesagt habe, das ich nach release bewerten werde ob Stadia das einhalten kann, was es versprochen hat.

Und das hatt es nicht.

:nix:
Hier ich *Handheb*

Allerdings in der Verfassung, wie von Google versprochen und beworben.
Sprich der techn. Aspekt war für mich von Relevanz und "Kaufkruiterium", also das einhalten von 60FPS@4K als MINDESTSTANDARD
Dazu der Ausblick auf Cloud native Spiele, die die Art von Spielen die wir heute kennen ablösen und wirklich als LastGen deklassieren.

Davon ist das erstere (noch) nicht eingetreten, was mein Intresse direkt wieder löscht.
Und Cloud Native Spiele sind noch so in weiter Ferne, das diese noch nicht mal konzeptionell in Entwicklung sind.

Trotzdem bleibt mein Interesse weiter ungebrochen und ich warte den nächsten "Release" dieses jahr ab, sobald Stadia in Browsern läuft und von jedem PC, Phone, Konsole etc abspielbar ist ohne auf die lächerliche Milchmädchenrechnung von @NATHAN zurück greifen zu müßen.
Mal schauen wie weit Stadia dann ist.

Was den Artikel angeht ... der dreht sich nicht direkt um Stadia sondern nur um Destiny auf Stadia.
Von daher kläst sich nur schwer ein konkreter Rückschluß ziehen, wie groß das Unser Interesse an Stadia ist. Hier sind ja mal wieder nur die early adopter vertreten.
Ich will aber auch nicht in Abrede stellen, das die Stadia Zahlen unter den Erwartungen liegen und es durchaus als Flop gesehen werden kann.
Hmm, der thread hier ist ja kaum noch lesenswert. Das getrolle von anomaly, den man bei google sicher für diesen Blödsinn auch als PR Sprachrohr feuern würde, als auch von den Stadia hatern macht eine normale Diskussion kaum möglich.

Natürlich liegt das auch daran, das google mit Stadia weit hinter den Erwartungen liegt und ihre vollmundigen Versprechungen nur im Ansatz entsprechen konnten.

Ich hoffe das sich das Gesprächsklima wieder versachlichen lässt, falls google es noch schafft stadia dorthin zu bringen wo sie es angepriesen haben.
 
Okay, also bist du der Meinung, dass wirklich die Ladezeiten, wie Sony sagt, so gut wie terminiert werden? :nyanwins:

Gut, darauf werde ich euch festsetzen :)

Nein, ich bin der Meinung das sich die Architektur des Speicherinterfaces der PS5 grundsätzlich von dem des default PC mit default SSD am SATA BUS unterscheidet.
Kannst du oder willst du das nicht verstehen?

Ob dadurch Ladezeiten wirklich auf 0 reduziert werden wird sich zeigen. Die ersten Previews sind aber schon vielversprechend.
Wird sich aber auch sicher von Spiel zu Spiel unterscheiden
 
Nein, ich bin der Meinung das sich die Architektur des Speicherinterfaces der PS5 grundsätzlich von dem des default PC mit default SSD am SATA BUS unterscheidet.
Kannst du oder willst du das nicht verstehen?

Ob dadurch Ladezeiten wirklich auf 0 reduziert werden wird sich zeigen. Die ersten Previews sind aber schon vielversprechend.
Wird sich aber auch sicher von Spiel zu Spiel unterscheiden

Wenn ich mich richtig erinnere, sterben S-ATA-SSDs langsam aus und werden immer mehr durch PCI E-M2-SSDs ersetzt. Vor allem im Enthusiastenmarkt, wie ihn die Gamer nunmal darstellen. Auf den büroartigen Gamingmaschinen wo eh nur WoW und Konsorten laufen müssen, werden die sicher noch vermehrt laufen, aber auch das wird sich im Laufe der Gen immer weiter verschieben. Selber habe ich auch so eine. :goodwork: :pcat: :nyanwins:
 
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