Ist ja auch in der neuesten Gameplay-Sequenz von Horizon Burning Shores so. Das Video dauert eine Minute, im Grunde ist das ne einzige lange Animation mit drei QTEs dazwischen. Komplett durchgescriptet.
Gegner machen gar nichts, sondern bewegen sich nur in Zeitlupe so, dass der Spieler weiss, welchen Knopf er drücken muss. Dann startet die krasse Kill-Animation samt QTE.
Das ist exakt das gleiche Problem wie bei Callisto Protocol und ein bewusster Designentscheid bei allen Sony-Cinematics. Sie sollen für PR-Zwecke gut aussehen, Gameplay ist zweitrangig.