Naja, im Härtefall kann man immer noch kurz in nen Walkthrough schauen, wenn man keine Lust hat, planlos herumzulaufen.
Das war in Super Metroid ja auch nicht anders - es ist halt das Metroid-Gameplay...
Und wenn man immer versucht, die komplette Karte aufzudecken, sollte man eigentlich wenig Probleme dabei haben, alle storyrelevanten Dinge zu finden, da diese meistens eigentlich recht offensichtlich versteckt sind, sobald man einmal den Raum betreten hat (bis auf die Schlüssel zum Himmelstempel natürlich, aber da bekommt man ja sogar präzise Raumangaben, wenn man die Statuen am Tempeleingang scannt).