Hab den Cube ja momentan auch hier.
Star Wars Rouge Leader hat bei Massenszenen den Hang zum Slowdown, vor allem bei der Mission (fällt der Name gerade nicht zu ein), wo man einen großen Transporter vor Fightern schützen muss und über so'n großes Wasserareal hinwegfliegt. Da merkt man ganz deutlich schwerere Slowdowns, wenn der Transporter, ein paar Fighter und der Wassereffekt im Bild sind.
Starfox Adventures läuft sehr gut, sieht auch sehr schön aus. Nur zeitweise unterbrechen Precache-Zuckler das flüssige Geschehen.
Um Deshutes' tolle Logik nochmal zu verfolgen:
Viel von der Geschwindigkeit des Spieles hängt vom Können der Leute hinter des Spiels ab!
Nehmen wir doch mal NFS HP2.
Xbox und GC sind deutlich leistungsfähiger als PS2, trotzdem hat man arge Slowdowns in beiden Versionen. Selbst die PC-Fassung läuft auf einem Athlon XP mit GeForce 4 Ti noch unangenehm stockend! Woran mag das wohl liegen?
GTA3 ruckelt teilweise derbe auf der PS2, obwohl man schon deutlich Schöneres auf PS2 gesehen hat. Woran mag das wohl liegen?
Falls du es noch nicht bemerkt haben solltest, es handelt sich hier um rethorische Fragen, nur als kleine Anmerkung!
Manche Entwickler haben entweder nicht genug:
-Zeit
-Geld
-Wissen
-Können
Um die Hardware des jeweiligen Systems richtig zu nutzen!
Ubi Soft hat die "Unreal Warfare"-Engine für SC eingesetzt. Ein Fehler, meines Erachtens. Weil es eine PC basierende Engine ist. Die Hardware beider Systeme ist ähnlich, nur ist die Arbeit der Komponenten ganz anders verteilt.
Hätte Ubi Soft eine neue Engine speziell für die Xbox geschrieben, sähe das Ergebnis mit sicheheit viel besser aus! Aber die Unreal-Engine ist ja für teures Geld lizensiert worden, da muss man doch keine Kosten in die Entwicklung einer neuen Engine stecken! Da hätten wir schonmal das Geldproblem. Ubi Soft hat Geld gespart, ist aber in Sachen Effiziens einen großen Kompromiss eingegangen!
Wenn du hier das Superbrain markieren willst, mach es bitte richtig und nicht so diletantisch!
![Hmpf :hmpf: :hmpf:](/styles/sanleiassets/cwsmilies/m-hmpf.gif)