Kuchen_Chan
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Boahh selten so einen Blödsinn gelesen... Genau die offene, grosse Welt machte es zu einem der besten Zeldas ever... So ein Abenteuer-Gefühl kam sonst selten auf! Über das Meer zu fahren und neue Inseln zu entdecken war das Grösste!
Sehe ich ähnlich, trotzdem hat er in einem Punkt völlig Recht, bzw. ich, schließlich hat er mir mit seinem Beitrag nur zugestimmt. Interessantere und größere Inseln hätten dem Spiel nur gut getan, und sicherlich besser als noch ein weiterer Dungeon. Oder stattdessen einfach mehr Abwechslung auf dem Meer, beispielsweise irgendwelche utopischen Unwetter und Gefahren, seien es riesige Wellen, Wasserfontänen oder eben gigantische Monster. Dazu selbstverständlich zeitgemäßge RPG-Elemente und mehr Sidequests.