Hazuki
L20: Enlightened
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- 3 Sep 2005
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Soweit ich weiß, war die Rede von GPU Erweiterungen die es ermöglichen, dass Tiefe und ID-Puffer effizient in voller nativer Auflösung gerendert werden, während der Farbpuffer mit halber Auflösung aber mit voller Pixel-Shader-Effizienz gerendert werden kann.
Man wollte aber noch nicht alles verraten und sich diesbezüglich komplett auskotzen.
Der erste Artikel von DF hat halt noch nicht alles verraten gehabt ...eigentlich kam mit fast jedem neuen Artikel weitere Details.
Man wollte aber noch nicht alles verraten und sich diesbezüglich komplett auskotzen.
Der erste Artikel von DF hat halt noch nicht alles verraten gehabt ...eigentlich kam mit fast jedem neuen Artikel weitere Details.