thraker
L15: Wise
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Die Konsequenz dessen was du schreibst, wäre, dass der Abstand von One PS4 größer wird, sobald ein Dev auf DX12 setzt. Ich glaube du weiß jetzt, auf was ich hinaus möchte ^^
Es geht mir nur um interne MS-Entwicklungsstrategie. Was externe Entwickler wie EA usw. machen, dass liegt an ihnen. Die damalige Aussage von Corrinne untermauert für mich die früh angesetzte Strategie und dem Grundeinsatz einer Standardapi für alle Gegebenheiten zu nutzen(und keine manuelle Anpassung über "Hartcode" zu machen). Die API(Dx12) wird natürlich immer weiter angepasst, das ist klar. Aber der generelle Tenor wird wohl auf der Einfachheit einer schnellen Lösung lauten.
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