Ich glaube schon, dass die Optimierung für die Xone fehlt bzw. nicht wirklich auf harten Code basiert. Remedy machte wohl die Arbeit welche bei Sony Santa Monica macht aber dazu noch ein Spiel. Sie haben die Schnittstelle für dem PC und Xone auf die Schwächen bzw. Probleme beim Entwickeln des Spiels in einer Parallelentwicklung analysiert und an MS weitergegeben usw. usf... Die Engine von ihnen passt jetzt aber das Spiel wurde im Verlauf dieser Entwicklung gemacht. Glaube das von ihren Erfahrungswerten Dx12 sehr profitieren wird, jedoch eins muss auch klar sein, dass die größte Gleichheit zwischen PC und der Xone verwendet wird, es wird wohl nicht mehr hart gecodet werden, wenn der Code nicht auf beiden System lauffähig sein kann. Dadurch nimmt man im Kauf, dass das schwächere System halt Einschnitte besitzen wird.