Eigentlich fehlt das nichtmal mehr, Resistance hat diesen Part inzwischen ja nicht schlecht übernommen
Technisch dürfte so etwas wie mit Killzone auf PS2 nicht passieren. Ich denke, die Jungs von GG haben viel mehr Potential als ihnen viele zutrauen. Schaut euch mal Killzone: Liberation an, dass hat technisch Dinge, wo andere PSP-Spiele nur von träumen. Alle Soldaten, Gegenstände etc. haben eine eigene Ragdoll-Physik, die Gegner haben eine super KI, es gibt eine Echtzeit-Beleuchtung und das ganze ohne Ruckler, Tearing, Flimmern etc. Wenn sie genug Zeit haben und sich voll auf eine Plattform einlassen können, kriegen die wirklich was hin. Killzone hatte ja (leider) keine 100% nur auf PS2 zugeschnittene Engine, schließlich kam die Engine ja auch schon in Shellshock zum Einsatz und das Multiplattform.
Sie haben nun genug Zeit, sie haben eine mächtige Hardware und Sony pushed das Projekt enorm... technisch wird Killzone sicher spitze!